Capcom a publié des versions natives de Resident Evil 7: Biohazard et Resident Evil Village pour la Nintendo Switch 2, allant au-delà des options de streaming basées sur le cloud pour la Switch originale. Ces ports offrent des performances impressionnantes, particulièrement pour le titre de 2017, les plaçant parmi les meilleures adaptations tierces pour la console hybride next-gen de Nintendo. Bien que Resident Evil Village connaisse quelques incohérences de framerate, les deux jeux procurent une expérience solide aux joueurs.
L'arrivée de Resident Evil 7: Biohazard et de sa suite de 2021, Resident Evil Village, sur Nintendo Switch 2 marque une nette amélioration par rapport aux versions de streaming cloud disponibles sur la Switch originale. Ces sorties antérieures nécessitaient une connexion internet stable et se révélaient souvent limitantes, mais les nouveaux ports natifs de Capcom permettent le jeu hors ligne et délivrent des visuels et des performances impressionnants sur la machine hybride de Nintendo. Resident Evil 7, un jeu de survival horror en vue à la première personne qui a relancé la série en 2017, se distingue comme le meilleur port. Il tourne à 60 images par seconde constantes en modes docké et portable, avec des textures nettes, un éclairage réaliste et des chutes de frames minimes. Le testeur note : « Les performances, la qualité d'image et la stabilité de Resident Evil 7 sont quasi parfaites ». Cela en fait l'un des ports AAA les plus fluides sur Switch 2, surpassant même des titres comme Star Wars Outlaws et Assassin's Creed Shadows en termes de finition, bien que le design linéaire du jeu de l'ère PS4 y contribue. Resident Evil Village, se déroulant dans des environnements plus vastes, performe presque aussi bien mais rencontre plus de défis. Il propose des textures et un éclairage améliorés par rapport à son prédécesseur, mais des chutes de frames surviennent fréquemment, surtout lors de séquences intenses comme les premiers combats contre loups-garous dans le village. Ces problèmes apparaissent dans les deux modes et sont plus marqués en vue à la troisième personne, bien que le jeu soit conçu pour la première personne. Le port manque d'options de performance ou de modes qualité, qui pourraient stabiliser le framerate à 60 ips de façon constante. Néanmoins, il reste jouable et bien supérieur à la version iPhone. Les deux titres corrigent les lacunes des implémentations cloud de la Switch originale et sont recommandés aux nouveaux et anciens joueurs. Les efforts de Capcom font monter les attentes pour les futurs ports, y compris Resident Evil Requiem à venir sur Switch 2.