Nintendo Switch 2版のThe Elder Scrolls V: Skyrimは、発売時の問題に対処する最近のパッチにより改善されました。このアップデートでは、フレームレートとグラフィックスをバランスさせる選択可能なパフォーマンスモードとビジュアル品質モードが導入されました。プレイヤーは好みに応じて、よりスムーズなゲームプレイか強化された詳細かを選べるようになりました。
The Elder Scrolls V: Skyrimは、元々2011年に発売され、12月にNintendo Switch 2に登場し、Switch 1版より優れたビジュアルとパフォーマンスを約束しました。強化されたグラフィックスはDLSS技術の導入により、よりシャープな詳細を提供しました。しかし、発売時は顕著な入力ラグが発生し、Digital Foundryが後で確認したことで、多くのプレイヤーを失望させました。ビジュアルの向上にもかかわらずです。 n nBethesdaは最初のアップデートでフレームレートキャップを削除し、入力ラグを軽減しました。これで多少改善しましたが、ドックモードではコンソールの可変リフレッシュレート画面が不整合を部分的にしか隠せませんでした。 n n重要な1.2パッチは入力ラグと安定性をより効果的に解決しました。プレイヤーが選択できる2つのモードを追加: n- パフォーマンスモード: 内部解像度、オブジェクト密度、LOD設定を下げて60 FPSを目指し、流暢な操作を求める人に適します。 n- ビジュアル品質モード: 30 FPS固定で高解像度と改善されたLODを提供し、画像のシャープネスを重視するユーザーに魅力的です。 n nコミュニティのフィードバックは好評で、30 FPSオプションも反応が向上しています。モード間の違いには、草の描画距離、NPC詳細、影、テクスチャが含まれます。 n nこれらの変更により、Switch 2版の期待に近づきました。ハンドヘルド向け40 FPSバランスモードなどのさらなる調整も可能です。Bethesdaの作業は続き、特にFallout 4がまもなくプラットフォームに登場予定です。