The Elder Scrolls V: Skyrim sur Nintendo Switch 2 a bénéficié d'améliorations grâce à un correctif récent traitant des problèmes initiaux de lancement. La mise à jour introduit des modes de performance et de qualité visuelle sélectionnables pour équilibrer les taux de rafraîchissement et les graphismes. Les joueurs peuvent désormais choisir entre un gameplay plus fluide ou des détails améliorés selon leurs préférences.
The Elder Scrolls V: Skyrim, sorti à l'origine en 2011, est arrivé sur Nintendo Switch 2 en décembre avec des promesses de meilleurs visuels et performances par rapport à la version Switch 1. Les graphismes améliorés offraient des détails plus nets grâce à l'implémentation de la technologie DLSS. Cependant, le lancement a souffert d'un lag d'entrée notable, confirmé plus tard par Digital Foundry, décevant de nombreux joueurs malgré les gains visuels. n nBethesda a répondu avec un correctif initial supprimant la limite de taux de rafraîchissement pour réduire le lag d'entrée. Cela a aidé dans une certaine mesure mais a laissé des problèmes en mode docké, où l'écran à Taux de Rafraîchissement Variable de la console ne masquait que partiellement les incohérences. n nLe correctif clé 1.2 a ensuite abordé le lag d'entrée et la stabilité plus efficacement. Il a ajouté deux modes pour les joueurs : n- Mode Performance : Vise 60 FPS en réduisant la résolution interne, la densité d'objets et les paramètres de niveau de détail, adapté à ceux qui veulent des contrôles fluides. n- Mode Qualité Visuelle : Verrouillé à 30 FPS pour une résolution plus élevée et un meilleur niveau de détail, attirant les utilisateurs priorisant la netteté d'image. n nLes retours de la communauté sont positifs, l'option 30 FPS montrant même une meilleure réactivité. Les variations entre modes incluent des différences dans les distances d'affichage de l'herbe, les détails des PNJ, les ombres et les textures. n nCes changements rapprochent le jeu des attentes pour Switch 2. D'autres ajustements, comme un mode équilibré à 40 FPS pour le jeu portable, restent possibles. Le travail de Bethesda continue, surtout avec Fallout 4 prévu sur la plateforme bientôt.