Switch 2に搭載された任天堂の新機能「ハンドヘルドモード・ブースト」のユーザーテストでは、オリジナルSwitchゲームのハンドヘルドモードでのビジュアルが大幅に向上していることが明らかになった。
2026年3月16日に影を落としたシステムアップデート22.0.0では、互換性のあるSwitch 1のゲームを、ドッキングしていない状態でもドッキングモードの性能(最大1080p、より優れたグラフィック)で動作させる「ハンドヘルドモード・ブースト」が導入された。Xenoblade Chronicles 2」のような後期タイトルは、電力制限の問題から解放され、携帯機でよりシャープに見えるようになった。他にも、Astral Chain、Minecraft(アンチエイリアスの改善)、Paper Mario:ReeceeやHarperのようなユーザーによって投稿されたように、ギザギザのエッジが減り、レンダリングがより鮮明になりました。Twitterのkumasenshi氏はこう熱弁している:みんな、今すぐHandheld Boostをオンにする必要がある...Handheldでは基本的にドッキングされた画質で動作し、その違いは明らかだ。気分はずっといい!バッテリーをバカみたいに食うけどね」。RedditのJampyLがDoom EternalとDoom(2016)の移植版をテストしたところ、標準のハンドヘルドでは5時間5分だったが、Boostでは3時間43分になった。ドレインが速くなったにもかかわらず、特にSwitch 2の優れたハードウェアを活用することで、ビジュアルとパフォーマンスが向上し、ポータブルでのプレイが正当化されたとのフィードバックがある。これにより、ゲーム機の発売1周年が近づくにつれ、後方互換性が強化される。