任天堂は3月25日、Switch 2専用の自社タイトルにおいて、5月からパッケージ版の価格をダウンロード版よりも10ドル高く設定することを発表した。第1弾となる『Yoshi and the Mysterious Book』は、米国eShopでのダウンロード版が60ドルであるのに対し、パッケージ版は70ドルとなる。この方針は、Switch 2用カートリッジの調達を含む製造・流通コストの差異を反映したものであり、これまでの両形態における同一価格設定から転換を図るものとなる。
任天堂は3月25日の声明で、これまで自社製Switchタイトル(『Mario Kart World』など、通常70ドルまたは80ドル)で維持してきたパッケージ版とダウンロード版の同一価格設定を見直すと発表した。この方針は今後発売されるSwitch 2専用タイトルに適用され、『Pokémon Pokopia』や『Tomodachi Life: Living the Dream』といった既存のタイトルには影響しない。
米国eShopでは、5月21日発売の『Yoshi and the Mysterious Book』がパッケージ版70ドル(2週間前までは60ドルと記載されていた)、ダウンロード版60ドルと表示されている。任天堂は「パッケージ版の価格が上昇するわけではありません。これは、任天堂がダウンロード版を販売する際、その希望小売価格がパッケージ版よりも低く設定されることを意味します」と説明した。小売業者(WalmartやTargetなど)は独自に価格を設定できる。英国では50ポンド(米ドル換算で約60ドル)となる。任天堂は、この10ドルの上乗せが一律で適用されるのか、あるいは「Nintendo Switch 2 Edition」などのバンドル版にどう影響するのかについては詳細を明らかにしていない。
任天堂は「任天堂のゲームは、パッケージ版であれダウンロード版であれ、同じ体験を提供します。今回の変更は単に各形態の製造・流通にかかるコストの差異を反映したものであり、プレイヤーにより多くの選択肢を提供するものです」と述べている。任天堂の米国法人社長であるダグ・ボウザー氏は以前、価格設定の変動要因として開発の労力、深み、リプレイ性を挙げていた(The Washington Post)。
この変更の背景には、Switch 2用カートリッジの需要がある。容量は4GBから73GB(Switch 1は2~32GB)へと拡大したが、世界的なメモリ不足により初期の選択肢は64GBに制限されており、またゲームをダウンロードしつつプレイ時に差し込みが必要となる「ゲームキーカード」の存在もある(CNET、Ars Technica)。Circanaのマット・ピスカテラ氏によると、パッケージ版の売上は2021年以降50%以上減少しており、デジタル化の進展に伴い小売店の棚面積も縮小している。EAやUbisoftといったサードパーティのパブリッシャーも追随する可能性があるが、ソニーやマイクロソフトは現在の市場動向から見て、同様の措置を講じる可能性は低いとみられる。