Nintendo meddelade den 25 mars att fysiska kopior av exklusiva förstapartsspel till Switch 2 kommer att kosta 10 dollar mer än digitala versioner från och med maj, med början i Yoshi and the Mysterious Book (70 dollar fysiskt jämfört med 60 dollar digitalt i den amerikanska eShop-butiken). Policyn speglar skillnader i produktions- och distributionskostnader, inklusive utmaningar med Switch 2-kassetter, och bryter därmed med tidigare prissättning där båda formaten kostade lika mycket.
Nintendo presenterade prisändringen i ett uttalande den 25 mars och frångår därmed sin tradition att hålla samma pris för digitala och fysiska förstapartsspel till Switch (vanligtvis 70 eller 80 dollar, som för Mario Kart World). Policyn gäller kommande exklusiva titlar till Switch 2, medan tidigare släpp som Pokémon Pokopia och Tomodachi Life: Living the Dream förblir opåverkade. På den amerikanska eShop-butiken listas Yoshi and the Mysterious Book, som släpps den 21 maj, nu till 70 dollar för den fysiska versionen (en höjning från 60 dollar för två veckor sedan) och 60 dollar för den digitala. Nintendo förtydligade: "Kostnaden för fysiska spel går inte upp. Det innebär att när Nintendo säljer digitala versioner... kommer dessa priser att ha ett rekommenderat pris som är lägre än deras fysiska motsvarigheter." Återförsäljare som Walmart och Target kan själva sätta sina priser. I Storbritannien ligger priset på 50 pund (cirka 60 dollar). Företaget gav inga detaljer om huruvida premien på 10 dollar tillämpas enhetligt eller om den påverkar 'Nintendo Switch 2 Edition'-paket. "Nintendo-spel erbjuder samma upplevelser oavsett om de är i förpackat eller digitalt format, och den här förändringen speglar helt enkelt de olika kostnaderna för att producera och distribuera varje format och erbjuder spelare mer valfrihet", uppgav Nintendo. Nintendos amerikanska VD Doug Bowser har tidigare hänvisat till utvecklingsinsats, djup och omspelningsvärde som skäl till varierad prissättning (The Washington Post). Skiftet hänger samman med kraven för Switch 2-kassetter: kapaciteter från 4 GB till 73 GB (jämfört med Switch 1:s 2–32 GB), en global brist på minnen som begränsar de initiala alternativen till 64 GB, samt Game-Key Cards som laddar ner spel men kräver insättning för att kunna spelas (CNET, Ars Technica). Fysisk försäljning har sjunkit med över 50 procent sedan 2021 (Matt Piscatella från Circana), och butikernas butiksyta minskar i takt med att den digitala försäljningen ökar. Tredjepartsutgivare som EA och Ubisoft kan följa efter, även om det är osannolikt att Sony och Microsoft gör detsamma i nuläget.