Nintendo mengumumkan pada 25 Maret bahwa salinan fisik game pihak pertama eksklusif Switch 2 akan dibanderol $10 lebih mahal daripada versi digital mulai bulan Mei, dimulai dengan Yoshi and the Mysterious Book ($70 untuk fisik vs. $60 untuk digital di eShop AS). Kebijakan ini mencerminkan perbedaan biaya produksi dan distribusi, termasuk tantangan katrid Switch 2, yang menandai perubahan dari kebijakan harga setara sebelumnya.
Nintendo mengungkapkan perubahan harga tersebut dalam pernyataan pada 25 Maret, beralih dari tradisi menyamakan harga digital dan fisik untuk game pihak pertama Switch (biasanya $70 atau $80, seperti Mario Kart World). Kebijakan ini berlaku untuk judul-judul mendatang yang eksklusif di Switch 2, sehingga rilis sebelumnya seperti Pokémon Pokopia dan Tomodachi Life: Living the Dream tidak terdampak.
Di eShop AS, Yoshi and the Mysterious Book—yang akan dirilis pada 21 Mei—kini terdaftar dengan harga $70 untuk fisik (naik dari $60 dua minggu sebelumnya) dan $60 untuk digital. Nintendo mengklarifikasi: "Biaya game fisik tidak naik. Artinya, ketika Nintendo menjual versi digital... harga tersebut akan memiliki MSRP yang lebih rendah daripada versi fisiknya." Pengecer seperti Walmart dan Target dapat menetapkan harga mereka sendiri. Di Inggris, harganya £50 (sekitar $60 setara AS). Perusahaan tidak merinci apakah premi $10 tersebut berlaku secara seragam atau memengaruhi bundel 'Nintendo Switch 2 Edition'.
"Game Nintendo menawarkan pengalaman yang sama baik dalam format kemasan maupun digital, dan perubahan ini semata-mata mencerminkan perbedaan biaya yang terkait dengan produksi dan distribusi masing-masing format serta memberikan lebih banyak pilihan kepada pemain," ungkap Nintendo. Presiden Nintendo of America, Doug Bowser, sebelumnya telah menyebutkan upaya pengembangan, kedalaman, dan nilai replayability sebagai alasan penetapan harga variabel (The Washington Post).
Pergeseran ini terkait dengan kebutuhan katrid Switch 2: kapasitas mulai dari 4GB hingga 73GB (dibandingkan dengan 2-32GB pada Switch 1), kekurangan memori global yang membatasi opsi awal hingga 64GB, dan Game-Key Cards yang mengunduh game tetapi memerlukan penyisipan kartu untuk bermain (CNET, Ars Technica). Penjualan fisik telah turun lebih dari 50% sejak 2021 (Matt Piscatella dari Circana), dengan berkurangnya ruang rak pengecer seiring meningkatnya popularitas digital. Penerbit pihak ketiga seperti EA dan Ubisoft mungkin akan mengikuti langkah ini, meskipun Sony dan Microsoft kemungkinan tidak akan melakukannya di tengah tren yang ada.