A Nintendo anunciou em 25 de março que as cópias físicas dos jogos first-party exclusivos do Switch 2 custarão US$ 10 a mais do que as versões digitais a partir de maio, começando com Yoshi and the Mysterious Book (US$ 70 na versão física contra US$ 60 na digital na eShop dos EUA). A política reflete os diferentes custos de produção e distribuição, incluindo os desafios dos cartuchos do Switch 2, rompendo com a paridade de preços anterior.
A Nintendo revelou a mudança de preços em um comunicado de 25 de março, afastando-se de sua tradição de igualar os preços digitais e físicos de jogos first-party para Switch (tipicamente US$ 70 ou US$ 80, como Mario Kart World). A política se aplica aos próximos títulos exclusivos do Switch 2, deixando lançamentos anteriores como Pokémon Pokopia e Tomodachi Life: Living the Dream inalterados.
Na eShop dos EUA, Yoshi and the Mysterious Book — com lançamento em 21 de maio — está listado agora por US$ 70 na versão física (acima dos US$ 60 de duas semanas atrás) e US$ 60 na digital. A Nintendo esclareceu: "O custo dos jogos físicos não está aumentando. Isso significa que, quando a Nintendo vende versões digitais... esses preços terão um preço sugerido (MSRP) menor do que suas contrapartes físicas". Varejistas como Walmart e Target podem definir seus próprios preços. No Reino Unido, o valor é de £ 50 (cerca de US$ 60 equivalentes). A empresa não detalhou se o adicional de US$ 10 se aplica uniformemente ou se afeta os pacotes 'Nintendo Switch 2 Edition'.
"Os jogos da Nintendo oferecem as mesmas experiências, seja no formato físico ou digital, e essa mudança simplesmente reflete os diferentes custos associados à produção e distribuição de cada formato, oferecendo aos jogadores mais opções", declarou a Nintendo. O presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, citou anteriormente o esforço de desenvolvimento, a profundidade e o fator replay como justificativas para a variação de preços (The Washington Post).
A mudança está ligada às demandas dos cartuchos do Switch 2: capacidades de 4 GB a 73 GB (contra os 2-32 GB do Switch 1), uma escassez global de memória limitando as opções iniciais a 64 GB, e cartões Game-Key que baixam os jogos, mas exigem inserção para jogar (CNET, Ars Technica). As vendas físicas caíram mais de 50% desde 2021 (Matt Piscatella, da Circana), com menos espaço nas prateleiras dos varejistas à medida que o digital cresce. Editoras third-party como EA e Ubisoft podem seguir o exemplo, embora Sony e Microsoft dificilmente o façam em meio às tendências atuais.