Bygger på de dubbla huvudpersonerna Grace Ashcroft och Leon S. Kennedy som avslöjades på The Game Awards har Capcom släppt fler detaljer om Resident Evil Requiem. Survival horror-titeln introducerar fritt växelbara förstaperson- och tredjepersonperspektiv, betonar en filosofi kring 'beroendeframkallande rädsla' och återvänder till Raccoon Citys lore för franchisens 30-årsjubileum. Lanseras 27 februari 2026 på PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 och PC.
Resident Evil Requiem återvänder till klassiska seriedelement och Raccoon City efter det nya karaktärsfokuset i Resident Evil 7 och Village. Grace, FBI-analytiker, utreder dödsfall på hotellet där hennes mor Alyssa dog för tio år sedan, medan Leon undersöker Umbrella-relaterade händelser; deras historier korsas genom spelarens växlande kontroll. En nyckelfunktion är perspektivflexibilitet: växla mellan förstaperson (RE7-stil) och tredjeperson (RE4-stil) när som helst, till och med olika för varje karaktär. Regissören Koshi Nakanishi delade konceptet 'beroendeframkallande rädsla' i ett Creators' Message i juni 2025: «Det finns något med katarsis man får av att övervinna sina rädslor. Det skapar ett beroende som får en att vilja göra mer, spela mer.» Graces oerfarenhet ökar skräckspänningen, medan Leons segment levererar RE4-lik action med hagelbössor, gevär och fiendens motorsågar. Spelmekaniken prioriterar pussel och smyg framför skjutvapen, ekandes Resident Evil och RE2. På Tokyo Game Show sade Nakanishi till Automaton: «Istället för att besegra fiender på flashigt sätt... är stilen mer som Resident Evil och Resident Evil 2, där spelare utökar sitt utforskningsområde i en sluten miljö och övervinner hinder med list.» Zombier behåller minnen från sitt tidigare liv – t.ex. en hotellstäderska städar fortfarande – vilket ger kreativa smyghmöjligheter som Grace.