Cairn-förhandsgranskning framhäver spänd klättrings- och överlevnadsmekanik

The Game Bakers kommande titel Cairn fördjupar spelare i en realistisk klättringsimulan på det farliga berget Kami. Protagonisten Aava navigerar över ojämn terräng medan hon hanterar överlevnadsbehov mitt i fantastiska vyer. Spelet blandar utforskning, spänning och tillfällig frustration i sitt system för lem-för-lem-bestigning.

I en praktisk förhandsgranskning presenterar Cairn en långsam och stressig bestigning av berget Kami, där spelare styr den professionella klättraren Aava. Spelet, utvecklat av The Game Bakers —kända för Furi och Haven—, har en värld med noggrant inramade vyer och yrselframkallande fall, renderade i en konststil som påminner om en Moebius-serietidning. Åtföljt av naturljud från vind och vatten, plus tillfällig synthpop, betonar upplevelsen pausernas kraft för emotionell urladdning. Aavas resa inkluderar en lätt narrativ tråd med samtal från vänner och älskare som avslöjar personliga motiv, tillsammans med hintar om en snar framtidens katastrof på berget. Spelmekaniken kombinerar klättring med överlevnadselement: spelare undersöker klippformationer för rutter, hanterar uthållighet med begränsade pitons och upprätthåller hälsa, hunger, törst och värme. Resurser kommer från att plocka örter, dricka från källor, plundra björnboxar eller övergivna automater, och undersöka lik för kartor och ledtrådar. Lägerplatser tillåter spara, laga mat eller vila, med justerbara svårighetsgrader för överlevnadsaspekter. Den centrala klättringsmekaniken efterliknar QWOP-stil kontroll, där individuella lemmar rörs i vridna positioner — armar vridna, ben kilade, ibland med rumpan i luften. Framgångsrika bestigningar bygger en tillfredsställande rytm, men automatiskt lemval känns ofta ointuitive, vilket leder till frustration, särskilt på trånga stigar. Manuell valmöjlighet finns men är långsam. Trots dessa utmaningar ger att nå en stup en triumf som förlåter tidigare irritationer mitt i vildmarkens skönhet. «Det är långsamt, stressigt och förvånansvärt utmattande. Men jag vet också att ögonblicket när jag äntligen drar mig upp på den närliggande stupet kommer allt att vara värt det», noterar förhandsgranskningen. Denna hybrid av klättring, utforskning och överlevnad fångar orubblig beslutsamhet mot omöjliga odds.

Relaterade artiklar

Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
Bild genererad av AI

Josef Fares varnar för att överdriva AA-spel efter Clair Obscurs framgång

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Josef Fares, regissör för Split Fiction, har varnat spelindustrin för att fastna i double-A-titlar efter framgången med Clair Obscur: Expedition 33. I en nylig intervju betonade han behovet av mångfald i spelutgivning, inklusive triple-A-blockbusters. Fares försvarade också förlaget EA och uttryckte skepsis mot generativ AIs framtida roll i utvecklingen.

Det kommande skräckspelat The Midnight Walk drar in spelare i en mörk fantasyvärld genom användning av handgjorda lerfigurer. Detta innovativa grepp lovar en immersiv och visuellt slående upplevelse. Förhandstitten framhäver spelets unika estetik inom skräckgenren.

Rapporterad av AI

Indie-utvecklaren Harebrained Schemes har visat en ny speltrialer för sitt kommande survival horror-RPG, Graft, vid Horror Game Awards 2025. Trailern visar spelets unika mekaniker, inklusive transformation av spelarens karaktär genom att transplantera förmågor från besegrade fiender. Inget releasedatum har annonserats för titeln.

Bandai Namco Entertainment har visat en ny walkthrough-trailer för Code Vein II som visar spelmekanik och berättelselement satta 100 år bakåt i tiden. Företaget har också meddelat om en snart lanserad demoversion för karaktärsskapande, som låter spelare anpassa sin Revenant Hunter inför det fulla spelets release. Rapporter skiljer sig dock åt kring exakta datum för både demo och lansering.

Rapporterad av AI

Utvecklaren DALOAR och förlaget Daedalic Entertainment har släppt en gratis demo för sitt kommande förstapersonsperspektiv narrativa thriller The Occultist på Steam. Spelare iklär sig rollen som det paranormala detektiven Alan Rebels, som utreder sin fars försvinnande på den övergivna ön GodStone. Demot ger en glimt av spelets survival horror-element, inklusive en mystisk pendel och stealth-mekaniker.

Med hänvisning till rapporter om deras fördubblade insatser avslöjade Sandfall Interactives lead designer Michel Nohra och producent Francois Meurisse i Edge Magazine hur det oerfarna teamets friska idéer övervann bristen på erfarenhet för att leverera Clair Obscur: Expedition 33, det prisbelönta RPG:et från 2025.

Rapporterad av AI

Sandfall Interactive har detaljerat sin begränsade experiment med generativ AI för platshållartexturer i Clair Obscur: Expedition 33, efter spelets diskvalificering från Game of the Year och Best Debut Game vid Indie Game Awards 2025. Studion, som patchade bort tillgångarna kort efter lanseringen, lovar att alla framtida projekt ska vara helt människoskapade.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj