Nytt indieäventyrsspel hämtar inspiration från Zelda och The Last of Us

Ett kommande indieäventyrsspel blandar element från The Legend of Zelda: The Wind Waker och The Last of Us. Titeln har en blandning av kreativa konststilar och fotorealism i sin design.

Det nya indie-spelet hämtar explicit sin inspiration från The Legend of Zelda: The Wind Waker, Nintendos hyllade titel från 2002 känd för sin cel-shaded konst och öppna världens seglingsäventyr. Det blandar dessa element med postapokalyptiska överlevnadsteman från The Last of Us, Naughty Dogs släpp från 2013, och skapar en imponerande äventyrsupplevelse. Utvecklare framhåller ett val mellan kreativ konststil och fotorealism, vilket ger visuellt slående berättelser som ekar Wind Wakers nyckfulla utforskning vid sidan av The Last of Us hårda realism. Denna sammansmältning syftar till att erbjuda spelare en immersiv resa genom inspirerade världar. Medan specifika detaljer om spelmekanik, releasedatum eller utvecklare förblir outtalade understryker projektets annonsering det fortsatta inflytandet från dessa ikoniska spel på indieutveckling.

Relaterade artiklar

Neil Druckmann, chef för Naughty Dog, delade tidiga skisser av Joel och Ellie från 2003 på Instagram och antydde att det återstår 'några stopp' i The Last of Us-serien. Inlägget reflekterar över franchisens resa sedan dess ursprung som ett spelprojekt om en man, hans surrogatdotter och en vandring genom ett postapokalyptiskt Amerika. Druckmann har tidigare diskuterat koncept för en potentiell tredje del.

Rapporterad av AI

Enjoy Studios överlevnads-RPG Everwind har fått tidig åtkomst på Steam och blandar Minecraft-liknande mekanik med luftskeppsutforskning över havsöar. Spelet har procedurellt genererade världar och hantverkssystem, vilket drar jämförelser med Hytale och The Legend of Zelda: The Wind Waker. Utvecklare planerar minst ett år med tidig åtkomst för förbättringar.

Vinit Agarwal, tidigare chef för det nedlagda Last of Us-multiplayerspelet, avslöjar att projektet var omkring 80 procent färdigställt när Naughty Dog lade ned det för ungefär tre år sedan. I en intervju med Lance E. Lee beskriver Agarwal beslutet som en följd av en nedgång i onlinespelande efter covid-19-pandemin, samt ett val att prioritera enspelartitlar ledda av studiochefen Neil Druckmann. Han beskriver nedläggningen som förkrossande efter sju års arbete.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj