Cairnのプレビュー、緊張感あふれるクライミングとサバイバルメカニクスを強調

The Game Bakersの今後のタイトル『Cairn』は、危険な神山でのリアルなクライミングシミュレーションにプレイヤーを没入させる。主人公アーヴァは、険しい地形を進みながら、息をのむ景色の中でサバイバルニーズを管理する。本作は、四肢ごとの登攀システムで探検、緊張、時折のフラストレーションを融合させる。

ハンズオンプレビューで、『Cairn』は神山への遅くストレスフルな登攀を提示し、プレイヤーはプロクライマーのアーヴァを操作する。『Furi』や『Haven』で知られるThe Game Bakersが開発した本作は、緻密にフレームされた絶景と目眩がする落差の世界を、モビウス漫画を思わせるアートスタイルで描く。風や水の自然音と時折のシンセポップに囲まれ、体験は感情の解放のためのポーズの力を強調する。 アーヴァの旅には軽いナラティブがあり、友人や恋人からの電話が個人的な動機を明らかにし、山での近未来の災厄を示唆する。ゲームプレイはクライミングとサバイバル要素を組み合わせる:プレイヤーは岩の形成をルート探しに調べ、限られたピトンでスタミナを管理し、健康、飢え、渇き、暖かさを維持する。資源はハーブの採取、泉からの飲水、熊箱や放置された自販機の略奪、死体からの地図やヒントの確認から得られる。キャンプサイトではセーブ、料理、休息が可能で、サバイバル要素の難易度調整オプションがある。 コアのクライミングメカニクスはQWOPスタイルのコントロールを模倣し、個別の四肢をねじれた位置で動かす——腕を捻り、脚を詰め、時には尻を上げて。成功した登攀は満足のいくリズムを生むが、自動四肢選択はしばしば直感的でなく、特に狭い道でフラストレーションを生む。手動選択もあるが遅い。これらの課題にもかかわらず、絶壁に到達すると勝利感が得られ、荒野の美しさの中で以前の苛立ちを許す。 「遅く、ストレスフルで、驚くほど疲れる。でも、ついに近くの絶壁に引きずり上げた瞬間、全てが報われると分かっている」とプレビューは記す。このクライミング、探検、サバイバルのハイブリッドは、不可能に見える逆境に対する揺るぎない決意を捉える。

関連記事

Building on its early access success, Kraken Express has outlined the first major content update for pirate survival game Windrose, introducing the Ashlands biome and deeper gameplay systems—slated for delivery in at least six months.

AIによるレポート

Christofer Sundberg, co-founder of Avalanche Studios, stated that the studio's canceled 2009 game AionGuard featured elements similar to those in Crimson Desert. In a recent PC Gamer interview, Sundberg expressed lasting resentment toward the publisher that ended the project via text message. The open-world fantasy title never progressed beyond low-resolution screenshots after its early announcement.

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否