The Game Bakersの今後のタイトル『Cairn』は、危険な神山でのリアルなクライミングシミュレーションにプレイヤーを没入させる。主人公アーヴァは、険しい地形を進みながら、息をのむ景色の中でサバイバルニーズを管理する。本作は、四肢ごとの登攀システムで探検、緊張、時折のフラストレーションを融合させる。
ハンズオンプレビューで、『Cairn』は神山への遅くストレスフルな登攀を提示し、プレイヤーはプロクライマーのアーヴァを操作する。『Furi』や『Haven』で知られるThe Game Bakersが開発した本作は、緻密にフレームされた絶景と目眩がする落差の世界を、モビウス漫画を思わせるアートスタイルで描く。風や水の自然音と時折のシンセポップに囲まれ、体験は感情の解放のためのポーズの力を強調する。 アーヴァの旅には軽いナラティブがあり、友人や恋人からの電話が個人的な動機を明らかにし、山での近未来の災厄を示唆する。ゲームプレイはクライミングとサバイバル要素を組み合わせる:プレイヤーは岩の形成をルート探しに調べ、限られたピトンでスタミナを管理し、健康、飢え、渇き、暖かさを維持する。資源はハーブの採取、泉からの飲水、熊箱や放置された自販機の略奪、死体からの地図やヒントの確認から得られる。キャンプサイトではセーブ、料理、休息が可能で、サバイバル要素の難易度調整オプションがある。 コアのクライミングメカニクスはQWOPスタイルのコントロールを模倣し、個別の四肢をねじれた位置で動かす——腕を捻り、脚を詰め、時には尻を上げて。成功した登攀は満足のいくリズムを生むが、自動四肢選択はしばしば直感的でなく、特に狭い道でフラストレーションを生む。手動選択もあるが遅い。これらの課題にもかかわらず、絶壁に到達すると勝利感が得られ、荒野の美しさの中で以前の苛立ちを許す。 「遅く、ストレスフルで、驚くほど疲れる。でも、ついに近くの絶壁に引きずり上げた瞬間、全てが報われると分かっている」とプレビューは記す。このクライミング、探検、サバイバルのハイブリッドは、不可能に見える逆境に対する揺るぎない決意を捉える。