Minecrafts publika beta introducerar ray tracing-grafik

Nvidia och Mojang lanserar en publik beta för Minecraft som lägger till realtids ray tracing den 16 april 2020. Windows 10-användare kan ladda ner den här gratisuppdateringen för att uppleva förbättrad grafik. Betan innehåller också NVIDIA DLSS 2.0 för bättre prestanda.

Meddelandet kommer vid en tidpunkt då många spelare kanske återvänder till Minecraft och erbjuder en betydande visuell uppgradering. Kallad 'Minecraft with RTX' presenterades funktionen först på Gamescom 2019, där den visade mjukare, mer realistisk belysning och immersiv ljusreflektion på block. Dessa block har nu egenskaper som extra höjd, grövre yta, ljusemission och metalliska utseenden, vilket gör att material som lava och vatten glöder och bryter ljus mer naturligt.

För att visa upp dessa funktioner kommer sex nya världar att vara tillgängliga för gratis nedladdning från Minecraft Marketplace i spelet. De inkluderar:
- Aquatic Adventure RTX av Dr_Bond
- Colour, Light and Shadow RTX av PearlescentMoon
- Crystal Palace RTX av GeminiTay
- Imagination Island RTX av BlockWorks
- Neon District RTX av Elysium Fire
- Of Temples and Totems RTX av Razzleberries

Betan inkluderar NVIDIA DLSS 2.0, som förbättrar bildfrekvensen samtidigt som bildkvaliteten höjs. Deltagande kräver registrering via Xbox Insider Hub från och med 16 april, tillsammans med en GeForce RTX 2060 GPU eller högre och den senaste NVIDIA Game Ready-drivrutinen. Uppdateringen syftar till att göra Minecraft-miljöer mer verklighetstrogna och potentiellt locka tillbaka veteraner med sina tekniska framsteg.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Bild genererad av AI

Nvidia utlovar DLSS 5 när spelare uttrycker motreaktion

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Nvidia presenterade DLSS 5 på sin GTC-konferens och kallade det för det största genombrottet inom datorgrafik, men spelare har reagerat med memes och kritik mot förändringar i spelgrafiken. VD Jensen Huang avfärdade motreaktionerna och sa att spelarna har helt fel och att utvecklarna behåller den konstnärliga kontrollen. Tekniken kommer att släppas under hösten.

Vid Game Developers Conference (GDC) 2026 avslöjade NVIDIA utvidgningar av sin DLSS 4.5-teknik, inklusive dynamisk multiframsgenerering som släpps den 31 mars. Företaget belyste också integrationer i kommande spel och nya RTX-verktyg för förbättrad grafik. Ytterligare tillkännagivanden omfattade drivrutinsuppdateringar och förbättringar för molnspel.

Rapporterad av AI

Nvidia har släppt den fullständiga versionen av sin bildskalningsteknik DLSS 4.5 till användare med GeForce RTX-GPU:er. Tillkännagiven på CES förra veckan lovar uppdateringen skarpare grafik och bättre prestanda i spel och appar. En beta blev tillgänglig strax efter tillkännagivandet.

Mojang har avslöjat detaljer om nästa Minecraft-uppdatering, med omdesignade bebisgårdsdjur med unika utseenden och ljud. Dessa ändringar syftar till att göra de unga mobbarna mer distinkta och bedårande jämfört med deras vuxna motsvarigheter. Spelare kan testa funktionerna i förväg via snapshots och betor.

Rapporterad av AI

Hypixel Studios har släppt Hytale i tidig tillgång den 15 januari 2026, efter en tumultartad utvecklingshistoria som involverade avbrytande av Riot Games och efterföljande återupplivning. Överlevnads-spelet drar tunga jämförelser med Minecraft och erbjuder liknande blockbaserad utforskning och crafting men med grafiska förbättringar och mekaniska justeringar. Spelare uppmanas att förbereda sig på komplexa arbetsbordsystem och resursutmaningar när de dyker ner i den procedurgenererade världen Orbis.

Microsoft har meddelat att dess helskärms-Xbox-läge, ett spelgränssnitt optimerat för handkontroller, kommer att bli tillgängligt på alla Windows 11-enheter från april. Funktionen, som först introducerades på bärbara spelkonsoler, syftar till att förenkla användarupplevelsen samtidigt som den körs på vanlig Windows. Den lanseras initialt i utvalda marknader.

Rapporterad av AI

Bethesda har svarat på motreaktionerna på Nvidias nyligen avslöjade DLSS 5 AI-uppskalningsteknik och försäkrar spelarna att implementeringen i Starfield kommer att vara helt valfri och under konstnärernas kontroll. Tekniken, som presenterades med Starfield och Resident Evil Requiem, fick omfattande kritik för sina visuella förändringar. Bethesda uppgav att det är en tidig titt med ytterligare justeringar planerade.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj