Arrowhead Game Studios lanzará una gran actualización para Helldivers 2 el 10 de febrero de 2026, que introduce la facción ciborg de regreso y una nueva batalla por Cyberstan. El director del juego, Mikael Eriksson, habló sobre cómo las acciones de los jugadores darán forma a la narrativa continua del juego. Los nuevos enemigos incluyen agitadores, radicales y el vehículo vox engine.
Helldivers 2, el shooter de extracción cooperativa de Arrowhead Game Studios, está expandiendo su guerra galáctica con la actualización Machinery of Oppression, que se lanzará el 10 de febrero de 2026 para PS5, Xbox Series y PC. Esta actualización trae de vuelta a los enemigos ciborg del juego original Helldivers de 2015, que se originaron como disidentes humanos y se convirtieron en progenitores de la facción de autómatas contra la que han estado luchando los jugadores. La actualización coincide con la invasión de Super Earth al planeta Cyberstan controlado por ciborgs, donde los jugadores deben liberar el mundo de estos enemigos impulsados por 'rabia y socialismo'. Los nuevos enemigos ciborg incluyen los Agitators, comandantes de campo fuertemente blindados que ordenan a autómatas más débiles que abrumen a los jugadores; los Radicals, humanos mejorados cibernéticamente armados con escopetas y capaces de patadas de artes marciales tecno-devastadoras; y el Vox Engine, un tanque móvil equipado con cañones láser pesados duales, ametralladoras Gatling, cohetes y transmisiones de propaganda que deben ser destruidos. En una entrevista con IGN, el director del juego Mikael Eriksson explicó el enfoque narrativo de Arrowhead, trazando paralelos con los juegos de rol de mesa. 'Los jugadores pueden ganar y los jugadores pueden perder, y va a ser súper divertido ver cómo se desarrolla eso', dijo, señalando eventos pasados como la defensa de Super Earth que podrían haber salido de manera diferente. El rendimiento de los jugadores influirá en la Guerra Galáctica, potencialmente llevando a resultados consecuentes como la destrucción permanente de planetas. 'Sabemos que los jugadores irán ahora a Cyberstan, pero no sabemos cómo se desarrollará... Los planetas pueden ser destruidos para no poder jugarse nunca más. Ese tipo de cosas pueden pasar'. Eriksson enfatizó la accesibilidad del juego como un 'juego para siempre' sin elementos pesados de FOMO, con trabajo continuo para mejorar la incorporación de nuevos y jugadores casuales. 'Estamos trabajando activamente para llegar a un punto en el que, independientemente de si eres nuevo o experimentado, puedas entrar en el juego y entender muy fácilmente qué está pasando', añadió. El equipo busca mantener intacta la fantasía simple mientras evoluciona el contenido de manera ágil. El CEO Shams Jorjani ha advertido sobre la tenacidad de los ciborgs, prometiendo una pelea desafiante como parte de la invasión más amplia al mundo natal de los autómatas.