Arrowhead Game Studios wird am 10. Februar 2026 ein großes Update für Helldivers 2 veröffentlichen, das die zurückkehrende Cyborg-Fraktion und eine neue Schlacht um Cyberstan einführt. Spielregisseur Mikael Eriksson erläuterte, wie Spieleraktionen die fortlaufende Erzählung des Spiels prägen werden. Neue Feinde umfassen Agitatoren, Radikale und das Vox-Engine-Fahrzeug.
Helldivers 2, der kooperative Extraction-Shooter von Arrowhead Game Studios, erweitert seinen galaktischen Krieg mit dem Machinery of Oppression-Update, das am 10. Februar 2026 für PS5, Xbox Series und PC erscheint. Dieses Update bringt die Cyborg-Feinde aus dem Original-Helldivers von 2015 zurück, die als menschliche Dissidenten entstanden und zu den Vorläufern der Automaten-Fraktion wurden, gegen die Spieler kämpfen. Das Update fällt mit der Invasion von Super Earth auf dem von Cyborgs kontrollierten Planeten Cyberstan zusammen, wo Spieler die Welt von diesen von 'Wut und Sozialismus' angetriebenen Feinden befreien müssen. Neue Cyborg-Feinde umfassen die Agitators, schwer gepanzerte Feldkommandanten, die schwächere Automaten zum Schwärmen gegen Spieler befehligen; die Radicals, kybernetisch verbesserte Menschen mit Schrotflinten und verheerenden techno-marzialischen Tritten; sowie den Vox Engine, einen mobilen Panzer mit doppelten schweren Laserkanonen, Gatling-Kanonen, Raketen und Propaganda-Sendungen, der zerstört werden muss. In einem Interview mit IGN erklärte Spielregisseur Mikael Eriksson den narrativen Ansatz von Arrowhead und zog Parallelen zu Tabletop-Rollenspielen. 'Spieler können gewinnen und Spieler können verlieren, und es wird super spannend zu sehen, wie sich das entwickelt', sagte er und wies auf vergangene Ereignisse wie die Verteidigung von Super Earth hin, die anders hätte ausgehen können. Die Spielerleistung beeinflusst den Galactic War und kann zu folgenschweren Konsequenzen wie der permanenten Zerstörung von Planeten führen. 'Wir wissen, dass Spieler jetzt nach Cyberstan gehen, aber wir wissen nicht, wie es ausgeht... Planeten können zerstört werden und nie wieder spielbar sein. Solche Dinge können passieren.' Eriksson betonte die Zugänglichkeit des Spiels als 'Forever Game' ohne starke FOMO-Elemente und anhaltende Arbeit zur Verbesserung des Onboardings für Neueinsteiger und Gelegenheitsspieler. 'Wir arbeiten aktiv daran, einen Punkt zu erreichen, an dem, egal ob du neu bist oder erfahren, du einfach ins Spiel einsteigen und sehr leicht verstehen kannst, was passiert', fügte er hinzu. Das Team möchte die einfache Fantasy erhalten, während Inhalte agil weiterentwickelt werden. CEO Shams Jorjani warnte vor der Zähigkeit der Cyborgs und versprach einen anspruchsvollen Kampf als Teil der breiteren Invasion der Automaten-Heimatwelt.