Arrowhead Game Studios släpper en stor uppdatering till Helldivers 2 den 10 februari 2026, som introducerar den återvändande cyborgfraktionen och en ny strid om Cyberstan. Speldirektören Mikael Eriksson diskuterade hur spelarens handlingar kommer att forma spelets pågående berättelse. Nya fiender inkluderar agitatorer, radikaler och vox engine-fordonet.
Helldivers 2, det kooperativa extraktionsskjut-spelet från Arrowhead Game Studios, utökar sitt galaktiska krig med Machinery of Oppression-uppdateringen som lanseras den 10 februari 2026 för PS5, Xbox Series och PC. Denna uppdatering tar tillbaka cyborgfienderna från det ursprungliga Helldivers-spelet från 2015, som uppstod som mänskliga dissidenter och blev anfäder till automatroktionen som spelare har kämpat mot. Uppdateringen sammanfaller med Super Earths invasion av den cyborgkontrollerade planeten Cyberstan, där spelare måste befria världen från dessa fiender drivna av 'raseri och socialism'. Nya cyborgfiender inkluderar Agitators, tungt bepansrade fältkommandörer som beordrar svagare automater att svärma över spelare; Radicals, cybereförstärkta människor beväpnade med hagelbössor och kapabla till förödande techno-militärkampsparkar; och Vox Engine, ett mobilt stridsvagn med dubbla tunga laserkanoner, Gatling-kanoner, raketer och propagandautsendningar som måste förstöras. I en intervju med IGN förklarade speldirektören Mikael Eriksson Arrowheads narrativa tillvägagångssätt och drog paralleller till bordsrollspel. 'Spelare kan vinna och spelare kan förlora, och det kommer att bli superkul att se det utspela sig', sa han och noterade tidigare händelser som försvaret av Super Earth som kunde ha gått annorlunda. Spelarprestationer kommer att påverka Galactic War och potentiellt leda till avgörande utfall som permanent förstörelse av planeter. 'Vi vet att spelare nu kommer att gå till Cyberstan, men vi vet inte hur det kommer att gå... Planeter kan förstöras och aldrig kunna spelas igen. Sådana saker kan hända.' Eriksson betonade spelets tillgänglighet som ett 'forever game' utan tunga FOMO-element, med pågående arbete för att förbättra onboarding för nya och casual-spelare. 'Vi arbetar aktivt på att nå en punkt där oavsett om du är ny eller erfaren, du bara kan hoppa in i spelet och förstå väldigt lätt vad som händer', tillade han. Teamet siktar på att behålla den enkla fantasyn intakt samtidigt som innehållet utvecklas agilt. VD:n Shams Jorjani har varnat för cyborgernas envishet och lovat en utmanande strid som del av den bredare invasionen av automaternas hemvärld.