Epic Games anunció el 10 de marzo que aumentará los precios de los V-Bucks, la moneda premium de Fortnite, a partir del 19 de marzo, para ayudar a cubrir los crecientes costos operativos. La compañía también está ajustando los precios de los pases de batalla y las recompensas para suscriptores, a pesar de haber reportado 6.210 millones de dólares en ingresos brutos el año pasado. Estos cambios se aplican en todas las plataformas, con algunas contrapartidas como incentivos de cashback.
Epic Games reveló los ajustes de precios en una entrada de blog del 10 de marzo, afirmando que «el costo de operar Fortnite ha aumentado mucho, y estamos subiendo los precios para ayudar a pagar las cuentas». Los cambios entrarán en vigor el 19 de marzo y afectan a los paquetes de V-Bucks de la siguiente manera: nn- $8.99 por 800 V-Bucks (anteriormente 1,000)nn- $22.99 por 2,400 V-Bucks (anteriormente 2,800)nn- $36.99 por 4,500 V-Bucks (anteriormente 5,000)nn- $89.99 por 12,500 V-Bucks (anteriormente 13,500)nn- $0.99 por 50 V-Bucks (anteriormente $0.49)nnnLas compras de cantidades exactas en incrementos de 50 V-Bucks ahora costarán $1, en lugar de $0.50. Las tarjetas de regalo físicas de V-Bucks ya vendidas se canjearán por sus valores impresos originales. nEn actualizaciones relacionadas, el precio del pase de batalla principal baja a 800 V-Bucks desde 1,000, pero las recompensas por completarlo se reducen a un total de 800 V-Bucks, y se eliminan los 500 V-Bucks de bonificación por completar los niveles de bonificación. Otros pases ven reducciones similares: n- OG Pass: 800 V-Bucks (antes 1,000)n- Music Pass: 1,200 V-Bucks (antes 1,400)n- LEGO Pass: 1,200 V-Bucks (antes 1,400)nnLos suscriptores de Fortnite Crew recibirán 800 V-Bucks mensuales en lugar de 1,000. Para mitigar los impactos, Epic ofrece un 20 por ciento de cashback en compras realizadas a través de la Epic Games Store para las monedas de Fortnite, Rocket League o Fall Guys. nEl anuncio se produce en medio de las recientes victorias legales de Epic contra Google y Apple, que permiten tiendas de aplicaciones alternativas y sistemas de pago. A pesar de ello, la compañía citó los altos costos continuos de desarrollo, servidores y licencias como razones para los aumentos.