Epic Games a annoncé le 10 mars qu'elle augmentera les prix des V-Bucks, la monnaie premium de Fortnite, à compter du 19 mars, pour couvrir la hausse des coûts opérationnels. La société ajuste également les prix des passes de combat et les récompenses pour abonnés, malgré un chiffre d'affaires brut de 6,21 milliards de dollars l'année dernière. Ces changements s'appliquent à toutes les plateformes, avec des mesures compensatoires comme des incitations au cashback.
Epic Games a révélé les ajustements de prix dans un billet de blog daté du 10 mars, déclarant que « le coût de fonctionnement de Fortnite a beaucoup augmenté, et nous relevons les prix pour aider à payer les factures ». Les changements entrent en vigueur le 19 mars et affectent les packs de V-Bucks comme suit : nn- 8,99 $ pour 800 V-Bucks (auparavant 1 000) n- 22,99 $ pour 2 400 V-Bucks (auparavant 2 800) n- 36,99 $ pour 4 500 V-Bucks (auparavant 5 000) n- 89,99 $ pour 12 500 V-Bucks (auparavant 13 500) n- 0,99 $ pour 50 V-Bucks (auparavant 0,49 $) nnLes achats de montants exacts par incréments de 50 V-Bucks coûteront désormais 1 $, contre 0,50 $ auparavant. Les cartes-cadeaux physiques de V-Bucks déjà vendues seront créditées à leur valeur imprimée originale. nnDans des mises à jour connexes, le prix du passe de combat principal baisse à 800 V-Bucks contre 1 000, mais les récompenses totales pour achèvement sont réduites à 800 V-Bucks au total, et les 500 V-Bucks bonus pour terminer les paliers bonus sont supprimés. Les autres passes subissent des réductions similaires : nn- Passe OG : 800 V-Bucks (était 1 000) n- Passe Musique : 1 200 V-Bucks (était 1 400) n- Passe LEGO : 1 200 V-Bucks (était 1 400) nnLes abonnés Fortnite Crew recevront 800 V-Bucks par mois au lieu de 1 000. Pour atténuer l'impact, Epic propose un cashback de 20 % sur les achats effectués via l'Epic Games Store pour les monnaies de Fortnite, Rocket League ou Fall Guys. nnL'annonce survient après les récentes victoires judiciaires d'Epic contre Google et Apple, qui autorisent des magasins d'applications alternatifs et des systèmes de paiement alternatifs. Malgré cela, la société invoque les coûts élevés persistants pour le développement, les serveurs et les licences comme raisons de ces hausses.