Epic Games meddelade den 10 mars att man höjer priserna på V-Bucks, Fortnites premiumvaluta, från och med den 19 mars för att täcka stigande driftskostnader. Företaget justerar också battle pass-priser och prenumerationsbelöningar, trots 6,21 miljarder dollar i rapporterade bruttointäkter förra året. Förändringarna gäller på alla plattformar, med vissa kompensationsåtgärder som cashback-incitament.
Epic Games avslöjade prisförändringarna i ett blogginlägg daterat 10 mars, och uppgav att ”kostnaden för att driva Fortnite har ökat mycket, och vi höjer priserna för att hjälpa till att betala räkningarna.” Förändringarna träder i kraft den 19 mars och påverkar V-Bucks-paketen enligt följande: nn- $8.99 för 800 V-Bucks (tidigare 1,000)nn- $22.99 för 2,400 V-Bucks (tidigare 2,800)nn- $36.99 för 4,500 V-Bucks (tidigare 5,000)nn- $89.99 för 12,500 V-Bucks (tidigare 13,500)nn- $0.99 för 50 V-Bucks (tidigare $0.49)nnnKöpen av exakta belopp i 50-V-Bucks-steg kommer nu att kosta $1, upp från $0.50. Fysiska V-Bucks-presentkort som redan sålts kommer att lösas in för sina ursprungliga tryckta värden. nI relaterade uppdateringar sänks priset på huvudbattle pass till 800 V-Bucks från 1,000, men slutföringsbelöningarna minskas till totalt 800 V-Bucks, och de 500 bonus V-Bucks för att slutföra bonusnivåer tas bort. Andra pass får liknande sänkningar:nn- OG Pass: 800 V-Bucks (tidigare 1,000)nn- Music Pass: 1,200 V-Bucks (tidigare 1,400)nn- LEGO Pass: 1,200 V-Bucks (tidigare 1,400)nnnFortnite Crew-prenumeranter kommer att få 800 V-Bucks månadsvis istället för 1,000. För att mildra effekterna erbjuder Epic 20 procents cashback på köp gjorda via Epic Games Store för valutor i Fortnite, Rocket League eller Fall Guys. nMeddelandet kommer efter Epics senaste juridiska segrar mot Google och Apple, som tillåter alternativa appbutiker och betalsystem. Trots detta hänvisar företaget till fortsatt höga kostnader för utveckling, servrar och licensiering som skäl för höjningarna.