Epic Games höjer Fortnite V-Bucks-priserna från 19 mars

Epic Games meddelade den 10 mars att man höjer priserna på V-Bucks, Fortnites premiumvaluta, från och med den 19 mars för att täcka stigande driftskostnader. Företaget justerar också battle pass-priser och prenumerationsbelöningar, trots 6,21 miljarder dollar i rapporterade bruttointäkter förra året. Förändringarna gäller på alla plattformar, med vissa kompensationsåtgärder som cashback-incitament.

Epic Games avslöjade prisförändringarna i ett blogginlägg daterat 10 mars, och uppgav att ”kostnaden för att driva Fortnite har ökat mycket, och vi höjer priserna för att hjälpa till att betala räkningarna.” Förändringarna träder i kraft den 19 mars och påverkar V-Bucks-paketen enligt följande:  nn- $8.99 för 800 V-Bucks (tidigare 1,000)nn- $22.99 för 2,400 V-Bucks (tidigare 2,800)nn- $36.99 för 4,500 V-Bucks (tidigare 5,000)nn- $89.99 för 12,500 V-Bucks (tidigare 13,500)nn- $0.99 för 50 V-Bucks (tidigare $0.49)nnnKöpen av exakta belopp i 50-V-Bucks-steg kommer nu att kosta $1, upp från $0.50. Fysiska V-Bucks-presentkort som redan sålts kommer att lösas in för sina ursprungliga tryckta värden.  nI relaterade uppdateringar sänks priset på huvudbattle pass till 800 V-Bucks från 1,000, men slutföringsbelöningarna minskas till totalt 800 V-Bucks, och de 500 bonus V-Bucks för att slutföra bonusnivåer tas bort. Andra pass får liknande sänkningar:nn- OG Pass: 800 V-Bucks (tidigare 1,000)nn- Music Pass: 1,200 V-Bucks (tidigare 1,400)nn- LEGO Pass: 1,200 V-Bucks (tidigare 1,400)nnnFortnite Crew-prenumeranter kommer att få 800 V-Bucks månadsvis istället för 1,000. För att mildra effekterna erbjuder Epic 20 procents cashback på köp gjorda via Epic Games Store för valutor i Fortnite, Rocket League eller Fall Guys.  nMeddelandet kommer efter Epics senaste juridiska segrar mot Google och Apple, som tillåter alternativa appbutiker och betalsystem. Trots detta hänvisar företaget till fortsatt höga kostnader för utveckling, servrar och licensiering som skäl för höjningarna.

Relaterade artiklar

Somber image of an empty Epic Games office with declining Fortnite charts on screens, symbolizing over 1,000 layoffs due to engagement downturn.
Bild genererad av AI

Epic Games lays off over 1,000 employees due to Fortnite downturn

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Epic Games announced layoffs affecting more than 1,000 employees on March 24, citing a downturn in Fortnite engagement that has led to spending exceeding revenue. CEO Tim Sweeney expressed regret in a blog post, noting the cuts along with over $500 million in other cost savings will stabilize the company. Affected staff will receive severance packages including at least four months of base pay and extended healthcare.

Sony raised the price of its PlayStation 5 consoles on April 2, with the cheapest model now starting at an MSRP of $600. However, the Fortnite Flowering Chaos PS5 Bundle remains available on PlayStation Direct for the previous sale price of $400. The bundle features the all-digital edition without a disc drive and includes exclusive cosmetics for Fortnite.

Rapporterad av AI

Epic Games has announced that Fortnite's original co-op mode, Save the World, will become free-to-play starting April 16, 2026. This change comes as the company addresses declining engagement in its flagship title. The move aims to attract both veterans and newcomers to the survival crafting experience.

YouTube has increased prices for its Premium service in the United States for the first time since 2023. The individual plan now costs $15.99 a month, up $2, while the family plan rises $4 to $26.99. New subscribers face the hikes immediately, with existing users notified for changes on future billing cycles.

Rapporterad av AI

New Microsoft Gaming CEO Asha Sharma informed staff in an internal memo that Game Pass has grown too expensive for players and requires changes. She described the service as central to Xbox gaming value but stressed the need for a better value equation in the short term and a more flexible system long term.

Modern video games increasingly incorporate virtual economies, allowing players to earn, spend, and trade digital items with real-world value. These systems have evolved from simple in-game currencies to complex marketplaces driven by supply and demand. The trend reflects the gaming industry's growth, projected to reach $237.9 billion by 2030.

Rapporterad av AI

US sales of the PlayStation 5 nearly doubled in the week ending April 4, marking the console's best performance of 2026 so far. Consumers rushed to buy before Sony's announced price increases took effect. The surge came after Sony cited global economic pressures for raising prices by about $100 on its PS5 models.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj