Branchenrückschlag
Wenige Tage nach dem problematischen Debüt von Highguard am 26. Januar – geprägt von Serverproblemen, negativen Steam-Bewertungen und Matchmaking-Schwierigkeiten – haben prominente Studios wie 1047 Games, Remedy Entertainment und Larian Studios es verteidigt. Während die Spielerzahlen sich bei 10.000–20.000 stabilisieren, heizt sich die Branchendebatte über konstruktives Feedback versus Negativität auf, zeitgleich mit dem ersten großen Patch des Spiels.