GeekDad approuve la version finalisée du jeu de société Kinfire Council

GeekDad a examiné la version finalisée de Kinfire Council, un jeu de placement d'ouvriers financé par crowdfunding sur Kickstarter en avril 2024 et livré aux soutiens à l'automne 2025. Conçu par Kevin Wilson et publié par Incredible Dream Studios, le jeu place les joueurs en membres du conseil dans la ville de Din’Lux, en équilibrant les besoins de la ville contre les ambitions personnelles au milieu des menaces du Culte d'Altan. La critique met en lumière ses mécaniques engageantes et ses liens avec l'univers plus large d'Atios.

Kinfire Council est un jeu de placement d'ouvriers pour 2 à 6 joueurs, à partir de 14 ans, avec une durée de jeu de 90 à 120 minutes. Il est vendu 74,99 $ et disponible chez Incredible Dream Studios, avec une extension optionnelle Winds of Change pour 34,99 $. Le jeu présente une direction artistique par Katarzyna Bekus et inclut des composants tels qu'un plateau de statut, trois plateaux de ville à double couche, divers pions et jetons, ainsi que des paquets de cartes de menaces, de recherche et de décrets.  nnSet dans le monde fictif d'Atios, les joueurs incarnent des conseillers à Din’Lux, une ville construite sur une colline menacée par le Culte d'Altan. L'objectif est d'accumuler le plus de points de victoire sur cinq manches en répondant aux besoins de la ville, en construisant des phares et en contrant les menaces, tout en gérant des ressources comme la nourriture, la pierre, le cristal, la magie et les pièces. Si le culte obtient le meilleur score, le joueur avec le plus d'influence cultiste l'emporte en tant que conspirateur.  nnLe déroulement se déroule en trois phases par manche : Lever du Soleil pour piocher les décrets et résoudre les cultistes ; Lumière du Jour pour placer les ouvriers et chercheurs sur les lieux afin de collecter des ressources, voter, entraîner des capacités ou arrêter des cultistes ; et Chute de la Nuit pour évaluer les besoins de la ville, résoudre les décrets et faire progresser les phares. Les cultistes bloquent les lieux et font avancer les menaces, qui peuvent endommager le phare ou augmenter les exigences si elles ne sont pas traitées.  nnLa critique note les asymétries dues aux capacités des conseillers et chercheurs, comme l'accès aux coffres par la Hiérophante Selen ou l'envoi d'ouvriers hors de la ville par la Maîtresse de guilde Leera. Il est lié à d'autres titres comme Kinfire Chronicles: Night’s Fall et Kinfire Delve, partageant personnages et lore. Le critique loue la présence sur table, l'intégration narrative et les tensions bureaucratiques, déclarant : « C'est révélateur, et pourtant c'est aussi un jeu amusant à jouer. » Kinfire Council obtient le statut GeekDad Approved.  nnDivulgation : GeekDad a reçu un exemplaire à des fins de critique.

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