Tim Schafer évoque les neuf années de développement de Kiln

Le directeur créatif de Double Fine, Tim Schafer, a récemment joué à Kiln et est revenu sur le parcours de ce jeu multijoueur sur le thème de la poterie, qui a nécessité neuf ans de développement avant d'être lancé avec cinq cartes.

Kiln place les joueurs aux commandes d'esprits qui possèdent des poteries personnalisables pour s'affronter en équipes de quatre. L'objectif est d'éteindre le four de l'équipe adverse en transportant des récipients remplis d'eau à travers la carte. La forme des poteries influence la santé, la capacité de transport et les styles d'attaque, incitant les joueurs à expérimenter entre les parties grâce aux tours de potier situés dans le hub central.

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