Dizzie, le développeur solo du jeu de tir immersif Fortune's Run, a été libérée de prison après avoir purgé un peu plus d'un an sur une peine de trois ans. Elle a annoncé la nouvelle dans une mise à jour sur Steam, déclarant qu'elle était de retour au développement du jeu en accès anticipé. Dizzie prévoit une nouvelle version dans six mois et une sortie complète 1.0 après un an.
En janvier 2025, Dizzie avait suspendu indéfiniment le développement de Fortune's Run après avoir été condamnée à trois ans de prison pour des actes de violence passés. La développeuse canadienne a décrit cela comme les conséquences d'une vie antérieure avant de se lancer dans le développement de jeux vidéo. Le 17 avril, elle a publié sur Steam qu'une commission des libérations conditionnelles l'avait libérée après avoir examiné son dossier, à peine 72 heures avant la mise à jour. Elle réside désormais dans un centre de semi-liberté et réorganise le projet en solo, suite au départ de l'ancienne co-développeuse Arachne. Dizzie a écrit : « Bonne nouvelle, tout le monde ! J'écris ce post Steam avec un ordinateur et je ne le dicte pas par téléphone depuis la prison ! » Elle a sous-titré le post « Dizzie est libérée de prison suite à une résolution anti-climatique du cliffhanger de la fin de la saison 1 », ajoutant qu'après une année d'épreuves, « la commission des libérations conditionnelles a examiné mon cas et m'a immédiatement mise à la porte de la prison. Hourra ! Le système fonctionne ! » La développeuse vise à supprimer le contenu précédemment géré par Arachne, à effectuer elle-même le contrôle qualité et à livrer une version 1.0 responsable, sans distractions comme les mini-jeux de soudure. Durant son incarcération, Dizzie a fait état de conditions difficiles, notamment plus de six mois en centre de réception sans accès à la réinsertion ou à l'éducation, et a affirmé avoir subi des incidents tels que des policiers déchargeant un extincteur dans sa bouche. Elle a également conçu un jeu de type roguelike sur papier — un champignon parasite qui infeste des cadavres, greffe des parties ennemies et intègre un moteur de rendu voxel tranché personnalisé basé sur des champs de distance OpenGL — bien que sa sortie demeure incertaine.