Entwicklerin von Fortune's Run nimmt nach vorzeitiger Haftentlassung Arbeit wieder auf

Die Solo-Entwicklerin des immersiven Shooters Fortune's Run, Dizzie, wurde aus der Haft entlassen, nachdem sie etwas mehr als ein Jahr ihrer dreijährigen Strafe verbüßt hatte. In einem Steam-Update gab sie bekannt, dass sie die Arbeit an dem Early-Access-Spiel wieder aufgenommen hat. Dizzie plant eine neue Version in sechs Monaten und die vollständige 1.0-Veröffentlichung nach einem Jahr.

Im Januar 2025 unterbrach Dizzie die Entwicklung von Fortune's Run auf unbestimmte Zeit, nachdem sie aufgrund früherer Gewalttaten zu einer dreijährigen Haftstrafe verurteilt worden war. Die kanadische Entwicklerin beschrieb dies als Konsequenzen aus ihrem Leben vor ihrer Karriere in der Spieleentwicklung. Am 17. April teilte sie auf Steam mit, dass eine Bewährungskommission sie nach einer Prüfung ihres Falls nur 72 Stunden vor dem Update entlassen habe. Sie lebt nun in einer Übergangseinrichtung und organisiert das Projekt alleine, nachdem ihre ehemalige Co-Entwicklerin Arachne das Team verlassen hat. Dizzie schrieb: „Gute Neuigkeiten, Leute! Ich schreibe diesen Steam-Beitrag mit einem Computer und diktiere ihn nicht über das Gefängnistelefon!“ Den Beitrag untertitelte sie mit „Dizzie ist aus dem Gefängnis befreit, nach einer antiklimaktischen Auflösung des Cliffhangers von Staffelfinale 1“ und fügte hinzu, dass die Bewährungskommission nach einem Jahr voller Herausforderungen „meinen Fall prüfte und mich sofort aus dem Gefängnis warf. Hurra! Das System funktioniert!“ Die Entwicklerin strebt an, Inhalte, die zuvor von Arachne betreut wurden, zu kürzen, die Qualitätssicherung selbst zu übernehmen und eine solide 1.0-Version ohne Ablenkungen wie Löt-Minispiele abzuliefern. Während ihrer Inhaftierung berichtete Dizzie von harten Bedingungen, darunter mehr als sechs Monate im Aufnahmebereich ohne Zugang zu Rehabilitations- oder Bildungsangeboten, und behauptete, es habe Vorfälle gegeben, bei denen die Polizei ihr einen Feuerlöscher in den Mund entleert habe. Zudem entwarf sie auf Papier ein Roguelike-Spiel – ein Spiel über einen parasitären Pilz, der Leichen befällt, Körperteile von Gegnern transplantiert und über eine eigene, auf Distanzfeldern basierende, geslicte Voxel-OpenGL-Engine verfügt –, dessen Veröffentlichung jedoch ungewiss bleibt.

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