La desarrolladora en solitario del juego de disparos inmersivo Fortune's Run, Dizzie, ha sido puesta en libertad tras cumplir poco más de un año de una condena de tres. Anunció la noticia a través de una actualización en Steam, afirmando que ha vuelto al desarrollo del título en Acceso Anticipado. Dizzie planea una nueva versión en seis meses y el lanzamiento completo 1.0 al cabo de un año.
En enero de 2025, Dizzie pausó el desarrollo de Fortune's Run indefinidamente tras recibir una condena de tres años de prisión por actos violentos cometidos en el pasado. La desarrolladora canadiense describió esto como las consecuencias de su vida anterior antes de dedicarse al desarrollo de videojuegos. El 17 de abril, publicó en Steam que una junta de libertad condicional la había liberado tras revisar su caso, apenas 72 horas antes de la actualización. Ahora reside en un centro de reinserción social y está reorganizando el proyecto en solitario, tras la partida de la antigua codesarrolladora Arachne. Dizzie escribió: “¡Buenas noticias a todos! ¡Estoy escribiendo esta publicación de Steam con un ordenador y no dictándola a través del teléfono de la cárcel!”. Tituló la publicación como “Dizzie es liberada de prisión tras una resolución anticlimática al suspenso del final de la temporada 1”, añadiendo que, tras un año de desafíos, “la junta de libertad condicional revisó mi caso y me sacó de la cárcel de inmediato. ¡Hurra! ¡El sistema funciona!”. La desarrolladora pretende recortar el contenido que antes gestionaba Arachne, realizar ella misma el control de calidad y ofrecer un lanzamiento 1.0 responsable, sin distracciones como los minijuegos de soldadura. Durante su encarcelamiento, Dizzie informó de condiciones duras, incluyendo más de seis meses en recepción sin acceso a rehabilitación o educación, y denunció incidentes como el de agentes de policía descargando un extintor en su boca. También diseñó un juego roguelike en papel —sobre un hongo parásito que infesta cadáveres, injerta partes enemigas y cuenta con un renderizador de vóxeles segmentados basado en campos de distancia personalizados con OpenGL—, aunque su lanzamiento sigue siendo incierto.