Randal Linden mejora el puerto original de Doom para SNES

El desarrollador Randal Linden, quien creó el puerto de Doom para Super Nintendo en 1995, regresa tres décadas después para mejorarlo con Limited Run Games. Usando una Raspberry Pi para emular el hardware, la versión actualizada incluye un juego más fluido y nuevas funciones. El proyecto cumple una idea de larga data para refinar la exigente versión original desde el punto de vista técnico.

En 1994, Randal Linden se unió a Sculptured Software en San Diego para trabajar en proyectos para Super Nintendo. Inspirado por una demostración de Star Fox que usaba el chip Super FX, Linden desarrolló un kit homebrew modificando cartuchos de Star Fox con RAM y un ROM de arranque conectado a una computadora Amiga. Para probar el chip Super FX, comenzó a hacer ingeniería inversa de Doom, creando un motor de juego personalizado a partir de las especificaciones no oficiales de Matthew Fell sin usar el código original de id Software. Este esfuerzo impresionó a su equipo, lo que llevó a un acuerdo con id Software para un puerto oficial, lanzado en 1995 por Williams Entertainment y Linden. La versión para SNES sufrió de tasas de fotogramas bajas, niveles alterados, texturas de suelo y techo ausentes, y la omisión del cuarto episodio debido a limitaciones de hardware, a pesar de las especificaciones subpotentes de la consola en comparación con las PC de la época. Linden describió el desarrollo original: «Tuve esta idea. Vamos a una tienda y compremos los cartuchos de Star Fox, tres o cuatro de ellos. Abrimos el cartucho y reemplazamos el ROM con algo de RAM y un pequeño ROM de arranque». El puerto sigue siendo notable por llevar un shooter de PC a hardware de Nintendo en medio de pánicos morales sobre juegos violentos. Avanzando a años recientes, Audi Sorlie, fan del trabajo de Linden desde la infancia y ahora productora principal en Limited Run Games, propuso revisitar el puerto después de que Linden liberara su código fuente en 2020. En una entrevista, Sorlie recordó haberle preguntado a Linden: «Si alguna vez trabajaras en esto de nuevo, ¿harías alguna mejora o lo harías de manera diferente?». Linden respondió afirmativamente pero dudó del interés. Sorlie presentó la idea a Limited Run, obteniendo apoyo del titular de la licencia Bethesda. Para la mejora, Linden hizo ingeniería inversa de su código de 30 años y integró un chip Raspberry Pi RP2350 en cartuchos prototipo. Esta configuración emula el chip Super FX fuera de producción, permitiendo que la SNES ejecute software mejorado sin problemas. «La Super Nintendo no sabe que no está hablando con un Super FX», explicó Linden. El resultado incluye una tasa de fotogramas más rápida, strafe circular, contenido restaurado y soporte para vibración mediante un controlador personalizado. Sorlie señaló la reacción de Bethesda: «¿Quieres volver y desarrollar para Super Nintendo? ¿En serio?». El proyecto destaca soluciones creativas a las restricciones del hardware retro, ofreciendo una experiencia refinada en consolas originales.

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