Modders añaden rollback netcode a los juegos multijugador de N64

Una actualización reciente del emulador RMG-K ahora es compatible con rollback netcode para títulos de Nintendo 64. El cambio permite una experiencia de juego en línea más fluida para títulos como Super Smash Bros. Anteriormente, los jugadores experimentaban retrasos con las opciones de netcode más antiguas.

La versión 0.9.4 de RMG-K se lanzó el 14 de mayo con esta nueva funcionalidad. Funciona en juegos multijugador de Nintendo 64 y ofrece un rendimiento de baja latencia incluso con pings altos. Una demostración mostró cómo cuatro frames de rollback gestionan eficazmente 320 milisegundos de latencia.

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