NINTENDO 64のマルチプレイヤーゲームにロールバックネットコードが実装される

エミュレーター「RMG-K」の最新アップデートにより、NINTENDO 64タイトルでロールバックネットコードがサポートされた。これにより、『大乱闘スマッシュブラザーズ』などのゲームで、よりスムーズなオンライン対戦が可能となる。従来のネットコードでは、プレイヤーは遅延の問題に悩まされていた。

5月14日にリリースされたRMG-Kバージョン0.9.4で、この新機能が追加された。NINTENDO 64のマルチプレイヤーゲーム全般に対応しており、ピン(ping)値が高い環境でも低遅延なパフォーマンスを実現する。実演では、4フレームのロールバック処理により、320ミリ秒の遅延が効果的に解消される様子が示された。

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