Doomの1995年Super Nintendoポートを作成した開発者Randal Linden氏が、Limited Run Gamesと協力して30年後に改良します。Raspberry Piを使ってハードウェアをエミュレートし、更新版にはよりスムーズなゲームプレイと新機能が含まれています。このプロジェクトは、技術的に挑戦的だったオリジナルリリースを洗練するという長年のアイデアを実現します。
1994年、Randal LindenはサンディエゴのSculptured Softwareに加わり、Super Nintendo向けプロジェクトに取り組みました。Super FXチップを使用したStar Foxのデモンストレーションに着想を得て、LindenはStar Foxカートリッジを改造し、RAMとAmigaコンピュータに接続されたブートROMを追加したホームブリューキットを作成しました。Super FXチップをテストするため、彼はMatthew Fellの非公式仕様に基づいてDoomをリバースエンジニアリングし、id Softwareのオリジナルコードを使わずにカスタムゲームエンジンを開発しました。この努力がチームを感心させ、id Softwareとの公式ポート契約を獲得し、1995年にWilliams EntertainmentとLindenによりリリースされました。SNES版は、当時のPCに比べてスペック不足のコンソールによるハードウェア制限から、低フレームレート、変更されたレベル、床と天井テクスチャの欠如、第4エピソードの省略などの問題がありました。Lindenはオリジナル開発についてこう語りました。「このアイデアがありました。店に行ってStar Foxカートリッジを3つか4つ買いましょう。カートリッジを開けてROMをRAMと小さなブートROMに置き換えましょう。」このポートは、暴力的ゲームをめぐる道徳的パニックの中でPCシューターをNintendoハードに移植した点で注目されています。最近では、幼少期からLindenの作品のファンであるAudi Sorlie氏がLimited Run Gamesのリードプロデューサーとして、Lindenが2020年にソースコードを公開した後にこのポートの見直しを提案しました。インタビューでSorlie氏はLinden氏に聞きました。「もしこれを再び手がけるなら、何か改良を加えたり違うアプローチを取ったりしますか?」Linden氏は肯定しましたが、関心があるかどうか疑問視しました。Sorlie氏はLimited Runにアイデアを売り込み、ライセンス保有者のBethesdaから支持を得ました。改良のため、Linden氏は30年前の自分のコードをリバースエンジニアリングし、プロトタイプカートリッジにRaspberry Pi RP2350チップを統合しました。この構成は生産終了したSuper FXチップをエミュレートし、SNESが改良ソフトをシームレスに動作させます。「Super NintendoはSuper FXと通信していると思っているだけです」とLinden氏は説明しました。結果として、より高速なフレームレート、circle strafing、復元コンテンツ、カスタムコントローラー対応の振動サポートが実現しました。Sorlie氏はBethesdaの反応をこう振り返りました。「Super Nintendo向けに開発を戻すんですか?本気ですか?」このプロジェクトは、レトロハードの制約に対する創造的な解決を示し、オリジナルコンソールで洗練された体験を提供します。