Ein kürzlich veröffentlichtes Update für den RMG-K-Emulator unterstützt nun Rollback-Netcode für Nintendo-64-Titel. Die Änderung ermöglicht ein flüssigeres Online-Spiel für Titel wie Super Smash Bros. Zuvor hatten Spieler bei älteren Netcode-Optionen mit Verzögerungen zu kämpfen.
Die Version 0.9.4 von RMG-K erschien am 14. Mai mit der neuen Funktion. Sie funktioniert über verschiedene Nintendo-64-Multiplayer-Spiele hinweg und bietet auch bei höheren Pings eine Performance mit geringer Latenz. Eine Demonstration zeigte, wie vier Frames an Rollback-Verarbeitung 320 Millisekunden Latenz effektiv ausgleichen konnten.