Entwickler von Donkey Kong 64: Recompiled distanzieren sich von KI-gestütztem Konkurrenzprojekt

Die Entwickler einer kommenden PC-Portierung von Donkey Kong 64 haben sich öffentlich von einem konkurrierenden Projekt distanziert, das auf KI-Tools setzt. Die Ankündigung erfolgte am 28. Juni in einem Trailer.

Das Team hinter Donkey Kong 64: Recompiled veröffentlichte am 28. Juni einen Trailer, der die von Fans erstellte PC-Portierung zeigt, welche mit dem N64-Recompilation-Tool von Wiseguy entwickelt wurde. Das Projekt umfasst Widescreen-Unterstützung, hohe Bildraten, 4K-Optionen, aktualisierte Minispiele, geringe Eingabeverzögerung sowie Mod-Support.

Die Entwickler betonten, dass die Arbeit auf mehr als einem Jahrzehnt Erfahrung mit dem Donkey Kong 64 Randomizer-Mod basiert und keine KI verwendet. Ein Entwickler, theballaam96, erklärte auf Reddit, dass das Team die Ankündigung vorziehen wollte, da ein Konkurrenzprojekt sich „per KI-Generierung durchschlägt und dabei sehr schlechte Arbeit leistet“.

Ein Discord-Beitrag des Teams fügte hinzu, dass die starke Abhängigkeit des anderen Projekts von KI zu „einem Projekt von minderer Qualität führt, das zunehmend schwerer zu verwalten sein wird“. Stand 29. Juni führt das PC Gaming Wiki lediglich Donkey Kong 64: Recompiled unter den DK64-Recompilation-Projekten auf.

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