「Donkey Kong 64」のPC移植版を開発中のチームが、AIツールに依存する競合プロジェクトと自らのプロジェクトは無関係であると公式に表明した。この発表は6月28日に公開されたトレイラーを通じて行われた。
「Donkey Kong 64: Recompiled」の開発チームは6月28日にトレイラーを公開し、Wiseguy氏のN64逆コンパイルツールを使用して構築されたファンメイドのPC移植版を紹介した。このプロジェクトには、ワイドスクリーン対応、高フレームレート、4Kオプション、ミニゲームの更新、入力遅延の低減、MODサポートが含まれている。
開発者らは、この成果が「Donkey Kong 64 Randomizer」MODにおける10年以上の経験に基づいたものであり、AIは使用していないと強調した。開発者の一人であるtheballaam96氏はRedditで、競合プロジェクトが「AI任せのコーディングで進められており、その出来栄えが非常にひどいもの」であるため、先んじて発表する必要があったと述べている。
チームのDiscordへの投稿では、もう一方のプロジェクトがAIに大きく依存していることで「管理がますます困難になる低品質なプロジェクト」になっていると付け加えた。6月29日の時点で、PC Gaming Wikiには「Donkey Kong 64: Recompiled」のみがDK64の逆コンパイルの取り組みとして記載されている。