L'équipe de recompilation de Donkey Kong 64 critique un projet rival utilisant l'IA

Les développeurs d'un futur portage PC de Donkey Kong 64 ont publiquement pris leurs distances vis-à-vis d'un projet concurrent s'appuyant sur des outils d'intelligence artificielle. L'annonce a été faite via une bande-annonce publiée le 28 juin.

L'équipe derrière Donkey Kong 64: Recompiled a publié une bande-annonce le 28 juin montrant ce portage PC réalisé par des fans à l'aide de l'outil de recompilation N64 de Wiseguy. Le projet inclut la prise en charge du format écran large, des fréquences d'images élevées, des options 4K, des mini-jeux mis à jour, une faible latence d'entrée et la prise en charge des mods.

Les développeurs ont souligné que ce travail s'appuie sur plus d'une décennie d'expérience issue du mod Donkey Kong 64 Randomizer et n'utilise pas d'IA. L'un des développeurs, theballaam96, a déclaré sur Reddit que l'équipe souhaitait faire cette annonce en priorité car un projet rival « avance au feeling, avec un résultat de très mauvaise qualité ».

Un message publié par l'équipe sur Discord a ajouté que le recours massif à l'IA par l'autre projet conduit à « un projet de piètre qualité qui deviendra de plus en plus difficile à gérer ». Au 29 juin, le PC Gaming Wiki ne listait que Donkey Kong 64: Recompiled parmi les efforts de recompilation de DK64.

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