Tim Schafer reflektiert über die neun Jahre lange Entwicklungszeit von Kiln

Der Creative Director von Double Fine, Tim Schafer, hat vor Kurzem Kiln gespielt und auf das Multiplayer-Spiel mit Töpferthematik zurückgeblickt, dessen Entwicklung neun Jahre in Anspruch nahm, bevor es mit fünf Karten veröffentlicht wurde.

In Kiln steuern die Spieler Geister, die anpassbare Töpfe besitzen, um in Viererteams gegeneinander anzutreten. Das Ziel ist es, den Brennofen des gegnerischen Teams zu löschen, indem man mit Wasser gefüllte Töpfe über die Karte trägt. Die Form der Töpfe beeinflusst Gesundheit, Tragfähigkeit und Angriffsstile, was die Spieler dazu ermutigt, zwischen den Partien an den Töpferscheiben im zentralen Hub zu experimentieren.

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