Le directeur créatif de Double Fine, Tim Schafer, a récemment joué à Kiln et est revenu sur le parcours de ce jeu multijoueur sur le thème de la poterie, qui a nécessité neuf ans de développement avant d'être lancé avec cinq cartes.

Rapporté par l'IA

Matt Booty, directeur du contenu chez Xbox, a révélé que les studios sous l'égide de Xbox collaborent en partageant leurs compétences et leurs technologies. Parmi les exemples, Blizzard aide aux cinématiques du reboot de Fable par Playground Games, et l'équipe de Sea of Thieves de Rare assiste Double Fine sur son prochain jeu, Kiln. Booty a décrit cela comme une « culture de cultures » où les équipes se soutiennent mutuellement sans altérer leur identité.

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