Horno

Seguir

El director creativo de Double Fine, Tim Schafer, jugó y reflexionó recientemente sobre Kiln, el juego multijugador de temática de alfarería que pasó nueve años en desarrollo antes de lanzarse con cinco mapas.

Reportado por IA

Matt Booty, director de contenidos de Xbox, reveló que los estudios bajo el paraguas de Xbox colaboran compartiendo habilidades y tecnología. Algunos ejemplos incluyen la asistencia de Blizzard en las cinemáticas para el reinicio de Fable de Playground Games y el equipo de Sea of Thieves de Rare ayudando a Double Fine con su próximo juego, Kiln. Booty describió esto como una 'cultura de culturas' en la que los equipos se apoyan mutuamente sin alterar sus identidades.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar