Le gouvernement indonésien pousse à la création de bureaux de l'économie créative dans 22 provinces et environ 70 districts ou villes afin de renforcer l'écosystème de l'industrie créative. Le ministre de l'Économie créative, Teuku Riefky Harsya, a fait cette déclaration après avoir rencontré des acteurs du secteur créatif à Jakarta. L'initiative vise à élargir l'accès au soutien pour les entrepreneurs créatifs.
Le ministre de l'Économie créative, Teuku Riefky Harsya, a révélé que 22 provinces et environ 70 districts ou villes sont actuellement en train d'intégrer des fonctions liées à l'économie créative dans leurs structures organisationnelles. "Auparavant, il n'y en avait que quelques-unes, mais aujourd'hui, environ 22 provinces supplémentaires sont en cours de traitement. Pour les districts et les villes, il y a également environ 70 ajouts, ce qui portera le total à environ 80", a-t-il déclaré après avoir rencontré le vidéaste Amsal Sitepu à Jakarta jeudi. Ces bureaux n'ont pas besoin d'être autonomes, mais peuvent être fusionnés avec les secteurs du tourisme, de la culture ou des micro, petites et moyennes entreprises. "Il n'est pas nécessaire qu'ils soient séparés, ils peuvent être combinés, mais au moins il doit y avoir une mention 'économie créative' dans ce bureau", a-t-il précisé. Ces bureaux sont cruciaux pour l'accès à des services tels que la formation, le financement, les marchés et la protection juridique. Le gouvernement central s'est coordonné avec le ministère de l'Intérieur pour accélérer le processus. L'industrie créative est considérée comme un moteur de création d'emplois, de réduction de la pauvreté et d'augmentation des revenus régionaux. Amsal Sitepu a souligné la nécessité d'une accélération afin que les acteurs créatifs régionaux bénéficient d'un meilleur accès à l'information. "Parce que dans les régions, nous avons un accès limité à l'information, il faut donc une accélération afin que les acteurs de l'économie créative dans les régions puissent également être atteints", a-t-il déclaré.