Monster Hunter Stories 3 débarque avec des éléments RPG au tour par tour captivants

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection de Capcom est arrivé en tant que dernier spin-off de la série, doté d'un combat au tour par tour et de la collecte de créatures. Les premières impressions soulignent ses mécaniques affinées et son monde charmant, attirant les fans qui avaient jusque-là négligé les spin-offs. Le jeu introduit un récit plus mature se déroulant dans le royaume d'Azuria, au milieu de menaces de fléau et de guerre.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection s'appuie sur les bases de la série spin-off avec des batailles au tour par tour et la collecte de Monsties, des mécaniques rappelant Pokémon. Les guides publiés insistent sur le démarrage avec un ensemble d'armes diversifié, incluant les types Pierce, Blunt et Slash, pour exploiter les faiblesses des monstres. Les joueurs peuvent emporter jusqu'à trois armes en combat, comme le Hunting Horn axé sur le support ou le Hammer à haut dégât, tous deux des variantes Blunt.  nnCombat repose sur un système pierre-feuille-ciseaux où Power bat Technical, Technical bat Speed, et Speed bat Power. Les rencontres Head-to-Head réussies contre-attaquent les assauts adverses, réduisant les dégâts car la garde n'est pas disponible. Les joueurs doivent observer les comportements des monstres, signalés par des pop-ups comme « acting strangely », qui peuvent changer les types d'attaque. À mesure que les batailles progressent, la jauge Kinship se remplit, permettant aux cavaliers de monter sur les Monsties pour restaurer les PV, guérir les états, et lancer de puissantes attaques Kinship qui annulent les mouvements ennemis.  nnL'histoire adopte un ton plus sophistiqué, suivant de jeunes adultes et leurs Monsties adultes à travers un monde de fléau mystérieux et d'instabilité politique dans le royaume d'Azuria, avec une guerre imminente contre un royaume voisin. Le critique d'Eurogamer, un passionné de longue date de Monster Hunter, note : « Monster Hunter Stories 3 sait exactement ce qu'il est et ce qu'il veut être dès le départ, s'installant rapidement dans un rythme confortable de batailles au tour par tour et de collecte de créatures qui, pour la troisième fois, a été affinée en quelque chose de merveilleux. »  nnL'exploration se déroule dans des zones interconnectées d'Azuria, où les joueurs volent des œufs dans les Monster Dens — en priorisant les rares argentés pour des gènes précieux — et utilisent les Monsties pour se déplacer, comme planer avec Rathalos ou nager avec Plesioth. Les nouvelles fonctionnalités incluent la Habitat Restoration, libérant les Monsties inutilisés pour réhabiliter les écosystèmes et débloquer des Gènes S-Rank pour des avantages en fin de jeu. Les Side Stories pour six alliés apportent de la profondeur aux personnages et des récompenses comme des armes plus fortes, tandis que les quêtes secondaires offrent de l'EXP et des matériaux. Après sept ou huit heures, le critique trouve que le jeu « m'a captivé d'une manière que ses prédécesseurs n'ont pas réussi », louant son combat dynamique et ses boucles captivantes malgré un rythme tutoriel mesuré.

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