Monster Hunter Stories 3 startet mit fesselnden rundenbasierten RPG-Elementen

Capcoms Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ist als neuestes Spin-off der Serie erschienen und bietet rundenbasierten Kampf sowie Kreaturensammeln. Erste Eindrücke heben die verfeinerten Mechaniken und die charmante Welt hervor, die Fans anziehen, die die Spin-offs zuvor übersehen haben. Das Spiel führt eine reifere Erzählung ein, die im Königreich Azuria angesiedelt ist, inmitten von Bedrohungen durch Seuche und Krieg.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection baut auf den Grundlagen der Spin-off-Serie auf: rundenbasiertes Kämpfen und Sammeln von Monsties, Mechaniken, die an Pokémon erinnern. Veröffentlichte Guides raten, mit einem diversen Waffensatz zu starten, einschließlich Pierce-, Blunt- und Slash-Typen, um Monster-Schwächen auszunutzen. Spieler können bis zu drei Waffen im Kampf mitführen, wie das supportstarke Hunting Horn oder den hochschädigenden Hammer, beide Blunt-Varianten. combat dreht sich um ein Schere-Stein-Papier-System, bei dem Power Technical schlägt, Technical Speed und Speed Power. Erfolgreiche Head-to-Head-Begegnungen kontern Gegnerangriffe und reduzieren den Schaden, da eine Parade nicht verfügbar ist. Spieler müssen das Verhalten der Monster beobachten, das durch Pop-ups wie „acting strangely“ angezeigt wird, die den Angriffstyp wechseln können. Während die Kämpfe voranschreiten, füllt sich die Kinship-Leiste, was Reitern erlaubt, Monsties zu besteigen, um HP wiederherzustellen, Status zu heilen und mächtige Kinship-Attacken auszuführen, die Feindzüge abbrechen. Die Geschichte wechselt zu einem ausgefeilteren Ton und folgt jungen Erwachsenen sowie ihren ausgewachsenen Monsties durch eine Welt voller mysteriöser Seuche und politischer Instabilität im Königreich Azuria, mit einem drohenden Krieg gegen ein Nachbarkönigreich. Der Rezensent von Eurogamer, ein langjähriger Monster-Hunter-Enthusiast, merkt an: „Monster Hunter Stories 3 wirkt, als wüsste es genau, was es ist und sein will, und findet schnell einen tröstlichen Rhythmus aus rundenbasiertem Kämpfen und Kreaturensammeln, der beim dritten Mal zu etwas Wunderbarem verfeinert wurde.“ Die Erkundung erfolgt in vernetzten Gebieten von Azuria, wo Spieler Eier aus Monster Dens stehlen – mit Priorität auf seltene silberne für wertvolle Gene – und Monsties für die Fortbewegung nutzen, etwa Gleiten mit Rathalos oder Schwimmen mit Plesioth. Neue Features umfassen Habitat Restoration, bei der ungenutzte Monsties freigelassen werden, um Ökosysteme zu rehabilitieren und S-Rank-Gene für Endspiel-Vorteile freizuschalten. Side Stories für sechs Verbündete bieten Charaktertiefe und Belohnungen wie stärkere Waffen, während Nebenquests EXP und Materialien liefern. Nach sieben oder acht Stunden findet der Rezensent das Spiel „hat mich auf eine Weise gepackt, wie keiner der Vorgänger“, lobt den dynamischen Kampf und die fesselnden Loops trotz gemessenen Tutorial-Tempos.

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