Di CES 2026 di Las Vegas, perusahaan-perusahaan memamerkan teknologi yang bertujuan memudahkan kehidupan sehari-hari melalui otomatisasi dan AI, tetapi banyak inovasi menimbulkan kekhawatiran tentang isolasi dan ketergantungan berlebih pada mesin. LG memulai acara dengan konsep 'ambient care', di mana perangkat pintar dan robot menangani tugas rutin. Suasana secara keseluruhan menyoroti masa depan yang terasa nyaman sekaligus distopia.
Consumer Electronics Show (CES) 2026 yang diadakan di Las Vegas telah usai setelah seminggu penuh pengumuman dari raksasa seperti Lenovo, Samsung, LG, dan NVIDIA. LG menetapkan nada pembuka dengan mempresentasikan visi 'ambient care', sebuah ekosistem perangkat yang dirancang untuk meminimalkan usaha fisik dan ketegangan mental. Misalnya, sensor tempat tidur dapat mendeteksi tidur buruk atau pilek yang akan datang, memicu robot untuk mengantarkan jus jeruk segar. Pada pagi hari yang sibuk, robot yang sama mungkin menyiapkan sandwich untuk komuter, menghilangkan kebutuhan persiapan pribadi. Seiring berjalannya acara, teknologi yang dipamerkan menimbulkan ketidaknyamanan di kalangan pengamat. Dominasi AI telah menghambat inovasi dalam perangkat keras konsumen, dengan prosesor Panther Lake milik Intel hanya menawarkan peningkatan bertahap daripada perubahan transformatif pada komputasi pribadi. Perubahan kebijakan AS yang mendukung bahan bakar fosil daripada kendaraan listrik menyebabkan pabrikan otomotif besar melewatkan acara tersebut, meninggalkan ruang bagi startup robotika. Perusahaan-perusahaan ini mendemonstrasikan robot humanoid untuk pekerjaan pabrik, bantuan rumah tangga, bahkan pengganti hewan peliharaan, termasuk robot beroda yang diajari bermain fetch—sering kali dalam interaksi yang distaging oleh staf stan. Banyak gadget mirip barang dari katalog novelty, seperti komputer toilet, kursi pijat, dan scootcase portabel, yang mempertanyakan nilai jangka panjangnya. Meskipun teknologi bantu seperti exoskeleton memberikan manfaat nyata bagi mereka dengan kebutuhan aksesibilitas atau cedera—berpotensi membantu tugas seperti berkebun meskipun kelemahan punggung—penemuan lain tampak menggantikan interaksi manusia. Contohnya termasuk panda robot sebagai alternatif hewan peliharaan, pendamping AI holografik yang menawarkan pujian konstan, AI Labubus sebagai teman atau musuh, dan robot berbasis tablet seluler untuk menghibur anak-anak. Kritikus berpendapat bahwa perangkat ini mendorong keterpisahan dari tubuh fisik dan hubungan sosial, berpotensi merusak kesehatan dengan mencegah gerakan, memasak, dan hubungan sejati. Dalam skenario LG, ketergantungan pada mesin untuk memantau diet dan limbah dapat mengikis kesadaran diri, mencerminkan kecenderungan AI untuk mempersingkat kreativitas dan esensi kehidupan.