今後のRPG『The Time I Have Left』の開発チームは、人気ゲーム『Clair Obscur: Expedition 33』をコピーしたという非難を退け、核心的なメカニクスが数年前の公開デモに登場していたと指摘した。スタジオGroundは、2022年と2024年のデモを強調した声明を発表し、これらがExpedition 33の2025年発売に先立つものである。近年、破産を含む課題に直面しているにもかかわらず、開発者はタイトル制作を続けている。
論争の背景
Sandfall Interactiveが開発した『Clair Obscur: Expedition 33』は、2025年の傑出したターン制RPGの一つとなり、『Yakuza: Like a Dragon』、『Atelier Ryza』、『Mario RPG』、『Paper Mario』、『Final Fantasy』、『Persona』、『Earthbound』などのタイトルから着想を得たリアルタイム移動と戦闘を融合させた。今年リリースされ、创新的なメカニクスで大きな注目を集めた。一方、Groundのインディープロジェクト『The Time I Have Left』は、「時間駆動の脱出アドベンチャーにRPG要素を加えた」ものと自己紹介している。そのデモは2025年11月時点でSteamで1か月以上公開されており、肯定的な評価を受けているが、レビューでは「ぎこちない」戦闘に批判がある。
開発者の対応
Groundは、ターン制バトルで似たドッジやパリィを特徴とする自社ゲームに対する剽窃の非難に苛立っている。2025年11月12日、チームはX(旧Twitter)とBlueSkyに投稿した:「Expedition 33をパクったと非難されるたび、心の中で少し死んでしまう。はい、ターン制RPGです。はい、ドッジとパリィがあります。でも、私たちのゲームは2022年と2024年に公開したデモですでにそれらすべてを持っていました。悪口を言う必要はありません。」投稿には、ゲームの赤、黒、白の美学を披露するトレイラーが含まれており、約1,000件の支持リプライを集めた。
ゲームメカニクスとスタジオの課題
『The Time I Have Left』は、敵がターンごとに多くの行動を取る不均衡な戦闘を強調するが、プレイヤーはパリィ、ドッジ、中断、追加ターンを得る方法で対抗できる。GroundはSteamデモのフィードバックを歓迎している。スタジオは2025年初頭に破産に直面したが、開発を続け、Expedition 33周辺の話題が自社タイトルの関心を高めることを期待している。