HBO、3000万ドルの「ゲーム・オブ・スローンズ」前日譚パイロットを棚上げ

HBOは、ナオミ・ワッツ主演の「ゲーム・オブ・スローンズ」前日譚「Bloodmoon」の3000万ドル規模のパイロットに基づくフルシリーズの制作を進めないことを決定した。ジェーン・ゴールドマンが開発したこのプロジェクトは、高い制作クオリティにもかかわらずオリジナルシリーズの深みを捉えられなかった。ジョージ・R・R・マーティンは、ウェスタロスの歴史で詳細が少ない時代を適応することへの懸念を早くから表明していた。

「ゲーム・オブ・スローンズ」の最終回後、HBOは複数のスピンオフを検討したが、「Bloodmoon」は実現しなかった最も高額な試みとして際立つ。ジェーン・ゴールドマンが制作したパイロットでは、ナオミ・ワッツがモルヴェン・キャスタリー役を演じ、本編の数千年前、英雄の時代と「長い夜」の出来事に設定されていた。ドラゴンが登場せず、原始的な社会に焦点を当て、南部の家と北部の家の結婚を中心に据え、ホワイト・ウォーカーの歴史を探るストーリーだった。元WarnerMedia会長のロバート・グリーンブラット氏は『ハリウッド・リポーター』に対し、決定の理由を次のように説明した:「見られないほど悪くもなければ、ひどいものでもなかった。非常に良く制作されており、見た目も素晴らしかった。でもオリジナルシリーズと同じ場所へ連れて行ってくれなかった。オリジナルシリーズのパイロットのような深みと豊かさがなかった。」脚本に貢献したジョージ・R・R・マーティン氏は同じメディアのインタビューで課題を強調した:「『Bloodmoon』は非常に難しい課題だった。ずっと原始的な人々を扱っている。まだドラゴンは存在しなかった。パイロットの多くは南部の家と北部の家の結婚を中心に展開し、ホワイト・ウォーカーの全歴史に踏み込んだ。」他のプロジェクトとは異なり、「Bloodmoon」は2019年にパイロット制作まで進んだが、HBOは見送り、同年に『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』にフルシーズン発注を選択した。ゴールドマン氏はキャンセルにショックを受けたとされ、网络のフィードバックに基づきパイロットを修正し、シリーズ承認を期待していた。現在、このエピソードは未公開のまま、「ゲーム・オブ・スローンズ」の広大なユニバースにおけるロストメディアとなる運命にある。

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