Xbox 360コンソールが20周年を迎える中、RareのローンチタイトルであるPerfect Dark Zeroは、欠点にもかかわらずマルチプレイヤーの強みで再び注目を集めている。2005年11月22日に発売され、Metascore 81を獲得し、DarkOpsなどの革新的モードを特徴とした。本記事ではその問題を抱えた開発過程を強調し、最近のPerfect Darkリブート中止と対比している。
背景と開発
Perfect Dark Zeroは当初GameCubeプロジェクトとして始まり、Xboxに移行し、Xbox 360ローンチ直前にHDアップグレードを強いられた。この波乱に満ちたプロセスがその評価の二分化を招き、批評家はインスピレーションに欠けるミッションデザイン、オリジナルPerfect Darkからのポップなナラティブ転換、ぎこちないキャラクターモデル(有名な'Wall Guy'ミームを含む)を指摘した。それでも、当時のレビューではマルチプレイヤー要素が高く評価され、当時の高得点傾向の中でMetascore 81を獲得した。
マルチプレイヤーのハイライト
本作のマルチプレイヤーは最大32人対応で、伝統的なデスマッチに加え独自のDarkOpsモードを提供した。Onslaughtではチームが基地の攻撃と防衛を交互に行い、武器のセカンダリ機能を利用、例えばラップトップガンからのセントリ配置やスナイパーライフルによるレーダー妨害など。32人規模の秀逸モードInfectionはワンライフ制で、敗北者は感染スケルトンとなり、生存者は武器予算の管理とポジション確保や回避の戦略を強いられた。これらの要素により、Gears of War発売までXbox Liveのトップ体験となった。
遺産と最近の文脈
本作のマルチプレイヤーはGoldenEyeおよびPerfect Darkの系譜を引き継ぎ、緩い操作性とガジェット満載の武器(CMPのホログラムデコイやスタートピストルのグレネード風マガジンなど)に適した目標指向プレイを重視した。Xbox One用Rare Replayに収録され、ファン層を維持。20周年を振り返り、本稿はシリーズの分裂したアイデンティティが最近のPerfect Darkリブート中止に影響した可能性を指摘するが、Zeroの野心的なアイデアに将来性を見出している。