Perfect Dark Zero celebra el 20º aniversario con retrospectiva de Xbox 360

Mientras la consola Xbox 360 celebra su 20º aniversario, Perfect Dark Zero, un título de lanzamiento de Rare, recibe atención renovada por sus fortalezas multijugador a pesar de sus defectos. Lanzado el 22 de noviembre de 2005, el juego obtuvo un Metascore de 81 y presentó modos innovadores como DarkOps. El artículo destaca su desarrollo problemático y lo contrasta con la reciente cancelación de un reboot de Perfect Dark.

Antecedentes y desarrollo

Perfect Dark Zero surgió como un proyecto para GameCube antes de trasladarse a Xbox y someterse a una actualización HD de última hora para el lanzamiento de Xbox 360. Este proceso turbulento contribuyó a su reputación mixta, con críticos que señalaron problemas como un diseño de misiones poco inspirado, un giro narrativo cursi respecto al Perfect Dark original y modelos de personajes torpes, incluido el infame meme de 'Wall Guy'. A pesar de estos defectos, las reseñas contemporáneas alabaron sus componentes multijugador, lo que llevó a un Metascore general de 81 en una era de puntuaciones generalmente más altas.

Aspectos destacados del multijugador

El multijugador del juego destacó como un punto álgido, con soporte para hasta 32 jugadores y ofreciendo deathmatch tradicional junto con modos DarkOps únicos. Onslaught implicaba equipos que alternaban entre atacar y defender bases, aprovechando las funciones secundarias de las armas como el despliegue de centinelas desde la pistola laptop o la interferencia de radar con el rifle francotirador. Infection, un modo destacado para 32 jugadores, presentaba jugabilidad de una sola vida en la que los jugadores derrotados se convertían en esqueletos infectados, obligando a los supervivientes a gestionar presupuestos para armas y a planificar defensas o evasiones. Estos elementos lo convirtieron en una experiencia destacada de Xbox Live hasta el lanzamiento de Gears of War.

Legado y contexto reciente

El multijugador del título se inspiró en la tradición de GoldenEye y Perfect Dark, enfatizando el juego basado en objetivos que se adaptaba a sus controles lazos y armas repletas de gadgets, como el señuelo holográfico del CMP o el cargador similar a granada de la pistola inicial. Incluido en Rare Replay para Xbox One, mantuvo el interés de los fans. Reflexionando sobre su 20º aniversario, el artículo argumenta que la identidad fracturada de la serie pudo haber influido en la reciente cancelación del reboot de Perfect Dark, aunque ve potencial en las ideas ambiciosas de Zero para exploraciones futuras.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar