Skies of Arcadia が25周年を記念して個人的な回顧を振り返る

Segaの愛されるRPG『Skies of Arcadia』が25周年を迎え、空賊の活気ある世界と記憶に残るゲームプレイの癖を懐かしく振り返るきっかけとなっている。Dreamcastで最初にリリースされたこのゲームは、VyseとBlue Roguesのクルーが浮遊する島々と壮大な艦船バトルの中で冒険を繰り広げる。一人のライターの、頻繁なランダムエンカウンター中のコンソールのきしむディスクドライブの鮮やかな記憶は、その魅力と課題の両方を強調している。

概要

SegaがDreamcast向けに開発した『Skies of Arcadia』は、2000年に日本で発売され、蒸気パンクに着想を得た大航海時代風の設定で知られる傑出したRPGとなった。プレイヤーは空賊たちの世界を探検し、マランバの砂漠港からヴァルアの首都まで浮遊する島々を航行する。物語は楽観的な主人公Vyse、彼のパートナーAika、そしてBlue Roguesのクルーを中心に展開し、没入型の探検と劇的な艦船対艦船のバトルを通じて驚異の感覚を提供する。

開発チームには『Panzer Dragoon Saga』、『Phantasy Star』、『Sakura Wars』の才能が含まれ、伝統的な日本製RPG要素を独自の世界構築と融合させた。輝かしい出来栄えにもかかわらず、Dreamcastの風変わりなラインナップ—『Crazy Taxi』、『Shenmue』、『Space Channel 5』、『Rez』—の中で目立たなかった。

記憶に残る癖と遺産

Eurogamerの主要な回顧録では、ゲームの悪名高いランダムバトルが探検を頻繁に中断した点—しばしば数歩ごとに—が強調されている。後のGameCube移植版ではペース向上のためその頻度が減少した。一人のプレイヤーにとって、これらのエンカウンターはDreamcastのディスクドライブが激しくきしむ音で特徴づけられ、パブロフ的恐怖を生み、他の記憶を覆い隠したが、クリアを妨げなかった。

「Skies of Arcadiaは素晴らしかった」とライターは記し、25年経った今も続くその弾けるような精神と仲間意識を強調する。作者がランダムバトルに一般的に嫌悪を抱きながらも完全にクリアした数少ないRPGの一つとして、このタイトルは不運なコンソールでのSegaの革新的時代を象徴するものである。

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