CD Projekt Redは、The Witcher 3: Wild Huntでトリス・メリゴールドとのロマンスオプションが開発の後半に追加されたことを明らかにした。最初はイェネファーだけに焦点を当てていたためだ。この決定はゲラルトの物語に重要な個人的な対立を導入した。今回の開示は、共同CEOのアダム・バドフスキ氏が最近のPC Gamerインタビューで語ったものだ。
開発の開示
開発の大部分において、The Witcher 3: Wild Huntはゲラルトとイェネファー・オブ・ヴェンガルベルクの関係を中心に据え、プレイヤーに彼女とトリス・メリゴールドの選択肢を提供していなかった。CD Projekt Redの共同CEO、アダム・バドフスキ氏はPC Gamerのインタビューで、トリスとのロマンスオプションはナラティブに深みと個性を加えるために後から導入されたと説明した。「[トリスとのロマンスは] [最初から] なかった」とバドフスキ氏は述べた。「しかし、ある時点でこの対立の欠如、個人的な対立の欠如... 何か足りないことがわかった... この決定はかなり遅く下されたが、素晴らしかった。素晴らしい決定だった。」
背景コンテキスト
イェネファーとトリスの選択は、The Witcher 3のプレイヤー体験を定義する要素となり、ゲームのゲラルトへの感情的な別れに影響を与える。イェネファーとその娘シリは第3作で導入され、スタジオはThe WitcherとThe Witcher 2: Assassins of Kingsで世界を構築した後、アンドジェイ・サプコフスキの書籍の中心人物に取り組む準備ができたと感じた。一方、トリスは以前の作品でロマンスオプションとして目立つ役割を果たし、ゲラルトとのつながりを強調する情熱的なシーケンスを含む。
この遅い追加は、物語がイェネファー寄りに感じられる理由を説明しており、リードライターのマルチン・ブラハ氏によると、ゲラルト・シリ・イェネファーのトリオの重要性を強調している。この開示は2025年のゲーム10周年と重なり、CD Projekt Redはコンソール版にMODサポートを追加する最終パッチを準備中だ。スタジオはまた、Unreal Engine 5を使用したThe Witcher 4と初代Witcherゲームのリメイクを開発している。