CD Projekt Red hat enthüllt, dass die Option, Triss Merigold in The Witcher 3: Wild Hunt zu romantisieren, spät in der Entwicklung hinzugefügt wurde, nachdem man sich zunächst ausschließlich auf Yennefer konzentriert hatte. Diese Entscheidung führte zentrale persönliche Konflikte in Geralts Geschichte ein. Die Offenbarung stammt vom Co-CEO Adam Badowski in einem kürzlichen PC Gamer-Interview.
Entwicklungserkenntnis
Während großer Teile ihrer Entwicklung konzentrierte sich The Witcher 3: Wild Hunt auf die Beziehung von Geralt zu Yennefer von Vengerberg, ohne den Spielern eine Wahl zwischen ihr und Triss Merigold anzubieten. CD Projekt Red Co-CEO Adam Badowski erklärte in einem PC Gamer-Interview, dass die Romanze-Option mit Triss später hinzugefügt wurde, um Tiefe und Persönlichkeit in die Erzählung zu bringen. "[Die Romanze mit Triss] war [nicht] von Anfang an da," sagte Badowski. "Aber zu einem bestimmten Punkt haben wir verstanden, dass dieses Fehlen von Konflikt, persönlichem Konflikt... Etwas fehlte... Diese Entscheidung wurde ziemlich spät getroffen, aber sie war großartig. Es war eine großartige Entscheidung."
Hintergrundkontext
Die Wahl zwischen Yennefer und Triss ist zu einem prägende Element in den Spielerlebnissen von The Witcher 3 geworden und beeinflusst den emotionalen Abschied des Spiels von Geralt. Yennefer und ihre Tochter Ciri wurden im dritten Spiel eingeführt, da das Studio sich bereit fühlte, diese zentralen Figuren aus Andrzej Sapkowskis Büchern anzugehen, nachdem es die Welt in The Witcher und The Witcher 2: Assassins of Kings aufgebaut hatte. Triss spielte jedoch eine prominente Rolle als Romanze-Option in den früheren Titeln, einschließlich leidenschaftlicher Sequenzen, die ihre Verbindung zu Geralt hervorhoben.
Diese späte Ergänzung erklärt, warum die Geschichte zu Gunsten von Yennefer gewichtet wirkt, gemäß Lead-Schriftsteller Marcin Blacha, der die Bedeutung des Trios Geralt-Ciri-Yennefer betonte. Die Enthüllung fällt mit dem 10. Jubiläum des Spiels im Jahr 2025 zusammen, und CD Projekt Red bereitet einen finalen Patch vor, um Mod-Unterstützung für Konsolenversionen hinzuzufügen. Das Studio entwickelt auch The Witcher 4 und ein Remake des ersten Witcher-Spiels, beide unter Verwendung von Unreal Engine 5.