オープンワールドデザイン

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Retro Studiosの開発者が、Metroid Prime 4: Beyondの物議を醸すオープンワールド要素の背後にあるデザイナー決定について洞察を共有した。最近のインタビューで、チームはオープンワールド機能への初期のファン熱狂がゲームのコアメカニクスと衝突し、リリース時に批判を浴びたハブエリアにつながったと説明した。プレイヤーの好みの変化を認識しつつ、スタジオはさらなる開発リセットなしで進めた。

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