금요일 열린 중국 공상과학 컨벤션에서 발표된 연례 보고서에 따르면, 2025년 중국 SF 산업의 총매출은 전년 대비 15.7% 증가한 1,261억 위안(182억 달러)을 기록했다. SF 관련 온라인 검색량은 전년 대비 203.3% 급증했다. 이 산업은 중국의 기술 발전과 함께 '삼체(The Three-Body Problem)'와 같은 성공작을 기반으로 성장하고 있다.
금요일 중국 공상과학 컨벤션에서 발표된 연례 보고서에 따르면, 신화통신은 2025년 중국 SF 산업의 총매출이 전년 대비 15.7% 증가한 1,261억 위안(182억 달러)을 기록했다고 보도했다. 보고서는 중국 내 SF 관련 검색량이 전년 대비 203.3% 급증했으며, 중국 지식재산권(IP)의 글로벌 확장세가 지속되고 있음을 강조했다. 이 보고서의 이전 판 편찬을 도왔던 SF 작가이자 남방과학기술대학교 교수인 우옌은 "전반적으로 SF 게임이 시장에서 가장 큰 비중을 차지하고 있다"고 말했다. 우 교수는 젊은 세대가 몰입형 및 참여형 엔터테인먼트를 선호하며, 대중의 관심도나 시장 규모 면에서 비디오 게임을 따라올 만한 분야는 없다고 지적했다. 해당 산업은 중국의 기술 발전과 맞물린 관심 고조 속에서 '삼체'와 같은 성공 사례를 발판 삼아 성장해 왔다. 베이징에서 열린 이번 컨벤션은 SF에 대한 대중의 높아진 관심을 보여준다.