Arc Raiders har uppnått imponerande kommersiell framgång bara en vecka efter lanseringen, med 2,5 miljoner sålda exemplar och över 100 miljoner dollar i bruttointäkter. Spelet, utvecklat av Embark Studios, har sett starkast försäljning på Steam, som står för nästan 70 procent av totala enheter. Det toppar för närvarande Steams bästsäljarlistor och rankas bland de fem bästa för samtidiga spelare.
Försäljningsuppdelning
Enligt data från Alinea Analytics genererade Arc Raiders över 100 miljoner dollar i bruttointäkter från 2,5 miljoner sålda exemplar under sina första sju dagar. Det 40 dollar dyra PvPvE-extraktionsskjutaren presterade bäst på Steam, med uppskattningsvis 1,7 miljoner sålda exemplar, vilket representerar 69,2 procent av totala försäljningen. PlayStation följde med 400 000 enheter, medan Xbox stod för 300 000 exemplar.
Spelarengagemang och rankningar
Den 6 november 2025 innehade Arc Raiders förstaplatsen bland Steams bästsäljande spel och bibehöll över 300 000 samtidiga spelare, vilket placerar det bland de fem mest spelade titlarna på plattformen. Detta starka spelarretention kommer mitt i spelets övergång från en ursprungligen planerad free-to-play-modell till en betald, ett beslut som Embark Studios fattade baserat på lärdomar från deras tidigare titel, The Finals.
Expertinsikter
Rhys Elliott från Alinea Analytics noterade att extraktionsskjutare som Arc Raiders tilltalar en kärnpublik som dras till spänning och emergent berättande, även om deras branta inlärningskurva begränsar bredare appeal. Han föreslog att den betalda modellen kan göra spelet "psykologiskt klibbigare", vilket uppmuntrar spelare att investera mer tid jämfört med free-to-play-alternativ med lägre inträdes- och utgångströsklar.
Kritisk mottagning
GameSpots recension gav Arc Raiders 9/10, och prisade det som "en extraktionsskjutare olik alla andra, en totalt oförutsägbar, immersiv, spännande berättargenerator styrd av communityn." Spelets framgång belyser dess resonans med fans av genren trots utmaningarna med massmarknadsadoption.